今年年初,智艺网络一跃成为业界关注的焦点。她就像一匹黑马,在经过了长期的积累和沉淀之后,在默默无闻努力了3年之后,终于在2008交出了一张漂亮的成绩单,大放光芒!就智艺一路走来的艰辛,和今天所取得的成功,智艺总经理杜江接受了小编的独家专访。
小编:感谢杜总在百忙之中接受我们的采访,请先简单介绍一下贵公司的情况吧。
杜:智艺网络是由一批在国外有多年工作经历的精英人士创立,由归国人士中科大少年班毕业的王兵任CEO。从2003年时期的3人规模到目前的近200人的团队,公司也从最早期的纯技术开发,发展为具有自主研发、运营能力的网游新兴企业!
小编:《龙影》是由智艺公司历时三年时间打造的原创网游,其实很多公司都选择代理其他的国外游戏,为什么智艺要选择“原创”这条比较艰辛的路呢?
杜:智艺网络自从成立之初,就深深烙了“技术”的印记。无论是公司高性能跨平台游戏引擎的成功应用,还是《龙影》的开发、后期的运营推广思路,都和我们公司的理念完全一致,这就是——追求卓越,不断创新。我们相信,这样的公司在为广大玩家提供优质服务的同时,必将稳步前进!
小编:现在市面上的奇幻网游很多,但内容都千篇一律。而《龙影》作为一款原创网游,在继承了欧美风格的同时,是不是也考虑到了本土化因素,在游戏中加入了一些更适合中国玩家的内容,更具创新性呢?您能具体给我们介绍一下吗?
杜:呵呵,网游的市场很大,不同类型的玩家也喜好不同风格的游戏,目前国内的游戏“同质化”现象的确比较严重,就这一点,我想也与游戏开发商的研发和创新能力有关。
《龙影》在游戏编年史的设定以及美术风格的设定有部分西方中世纪的元素,偏爱西方欧美风格的玩家会在游戏中有体验;同时,在游戏中,我们也加入了更多针对国内玩家的玩法和创意,我们的众多生活技能让玩家不用PK的同时也能体验到游戏的乐趣,包括“种植蘑菇”、“乌龟晒太阳”等活动,都是针对单个玩家升级、“魔方盒子”让喜欢PK的玩家有了更多的乐趣,还有部分任务的设计和“主城保卫战”则是更强调公会和组队的玩法。
我想特别感谢我们的玩家,正是他们对游戏不断的反馈和建议,才让我们有了更多的灵感和前进的动力!
小编:《龙影》在游戏特色方面做了很多突破,但如果只能提一个点的话,您觉得《龙影》最成功或者说最值得整个制作团队骄傲的亮点在什么地方?
杜:正如前面提到的高性能跨平台网络游戏,《龙影》的身上有太多革新、创意的影子。每一天,都能感受到她带给我们的强大冲击和震撼,无论是她特点迥异的场景、数千个玩法各异的任务,还是各种方式的升级玩法,我都觉得是有很多乐趣在里面,如果要分割开来讲,的确很难。不过我个人比较喜欢的是《龙影》游戏本身不断带给我的挑战和成就感。
小编:问个众多玩家比较关心的问题:《龙影》正式运营之后,将会采用什么样的收费模式呢?
杜:3月28日,《龙影》将开始内测。正式运营之后,我们将采取永久免费的运营方式。玩家仍然可以免费游戏+道具收费形式,相对于国内部分游戏高额的ARPU值,根据计算和比较,我们降低了道具商城中各种道具的价格,真正让玩家在《龙影》中体验游戏的乐趣。
小编:展望2008,对于《龙影》,对于智艺网络,您是如何看待这两者的广阔前景的呢?
杜:《龙影》目前还出于封测阶段,她的魅力和精彩还需要更多的玩家去体验。不过我个人更愿意这样说,大量资金和最顶尖的游戏制作技术的强大支撑,《龙影》一定是2008年最成功的2D网络游戏。
智艺网络,在早期更关注的是游戏顶尖技术的方面的研发,在网络游戏领域,我们还是后入者,在公司不断成长的同时,也有过与许多公司类似的经历,我相信“罗马不是一天建成的”,同时“条条道路通罗马”。
小编:谢谢您接受我们的采访,也希望《龙影》能取得巨大成功。请您最后对我们广大玩家说几句吧。谢谢。
杜:只有一句,谢谢所有一直以来支持与热爱《龙影》这款游戏的玩家们!
小编:感谢杜总接受我们的采访,也祝愿智艺网络在原创这条路上能大获全胜,成为国内数一数二的网游原创新生力量。
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