[话题] FPS网游为什么至今没法超越CS?

2008-03-21 10:55:59 神评论

投票1:你认为FPS网游为什么至今没法超越CS?
FPS游戏不适合做网游
FPS网游做得还不够好
CS太经典了,难以超越
CS足以满足玩家的需求
网速等外部因素影响
其他原因
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投票2:你喜欢哪种题材的FPS游戏?
反恐对抗
现代战争
生化危机
外星科幻
历史战争
卡通恶搞
其他
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

从《三角洲部队》到《反恐精英》(简称CS),从《雷神之锤》到《毁灭战士》,FPS射击游戏掀起的热潮从来没有停息过。随着单机游戏网络化成为趋势和潮流,《星际OL》、《雷霆战队》等FPS网游也相继推出,但令人遗憾的是,和如火如荼的CS相比,FPS网游运营成绩平平,FPS网游到底为何难以获得CS般的成功?

FPS网游为什么至今没法超越CS?>>>发表你的观点和看法

在中国网吧最热闹的年代,CS和星际是网吧里最热门的两款游戏,经常一个网吧几十个人玩一张CS地图搞得好不热闹,在这种氛围下一些女玩家甚至也被带动起来加入到被称为“男人的游戏”的队列中来。时至今日网络游戏逐渐取代了单机游戏的地位,但CS依然“****”仍是玩家们最喜爱的游戏之一。

但令人奇怪的是,在单机游戏到网络游戏转变的进程中,FPS射击网游一直没有一款领军之作,虽然出现了《星际OL》这样在游戏模式上创新的FPS网游,但终究昙花一现让人惋惜不已,而《雷霆战队》、《突袭OL》等也无法扛起FPS网游的大旗。在网络游戏越来越火的今天,作为单机的CS依然占据了FPS游戏大部分的玩家,实在是让人匪夷所思。

为什么CS还能这么火?>>>发表你的观点和看法


CS中的经典武器,你最喜欢哪一把呢?

2008年,腾讯的《穿越火线 专题》、目标的《铁甲突击 专题》和金山的《反恐行动 专题》等数款全新FPS网游正准备出击,《纸客帝国 专题》等另类FPS网游也寻找蹊径,FPS网游市场上空再度硝烟弥漫。

单机版《反恐精英》的时代终将会过去,但FPS网游是否已经做好准备来引领FPS射击游戏的热潮还需要玩家来检验。FPS网游是应该延续CS模式,还是大胆创新?FPS网游需要什么样的突破?>>>说说你的观点和创意


《穿越火线》中的AK47,颇有CS的感觉

以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表17173赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

话题评论员  不肯当记者>>>游戏博客
  在很久很久以前有款很经典的游戏叫《三角洲》,但是当它更新到后面几代的时候却难续辉煌。也许是没有突破,但更也许是趋近真实的《反恐精英CS》替代了它的位置……在这个什么游戏都要网络化的时代,让曾经很是经典的FPS加入这个阵营是必然的,可以说中国玩家是一群最不容易忠实一款游戏的玩家,所以当我们看到一款又一款FPSOL在中国铩羽而归的时候,我们不得不承认他们的“不好玩”。而这种不好玩包括——手感不适应、枪械购买门槛高、地图不富有趣味和竞技性等……诸如此类,其实我们可以归结FPS类游戏本身就是一种体验类的游戏,他跟其他游戏仅仅是扮演不同,当你操纵人物做每一个动作的时候你的神经也会随之紧绷,当批量生产的FPSOL进入国内的时候,我们发现他们勾不起我们神经的共鸣,于是只能删除……毕竟华丽的外衣并不代表它很好玩哦!

话题评论员  小旭音乐>>>游戏博客
  FPS游戏成功与否关键还在群众基础,象CS这种游戏当年叱诧风云、垄断全国大小网吧,其深厚的群众基础和众多的玩家数量为其成功奠定了坚实的砝码。因为这种竞技性很强的游戏类型,玩家是不断需要与高手过招、组队同乐,同时经常与战友交流经验切磋战术的,人气可以说是FPS游戏流行与否的关键,当然游戏的平衡性也至关重要,算是一个前提。纵观韩国《特种部队》、《突袭》等FPS网游非常火,但仍然难以撼动国内CS在玩家心中的地位,除了游戏平衡性方面的问题外,更重要的是如今FPS网游玩家选择的范围太宽了,要出现一款“地球人都在玩”并且统一讨论战术的FPS网游实在太难! CS如今虽画面简陋,但历经多年考验得到了全世界玩家的认可,因此他是经典的,这是快餐文化的FPS网游难以超越的。

话题评论员  不灭>>>游戏博客
  对于这个问题,首先我们应该把‘FPS网游’分开来看,首先,它是FPS,那么FPS最关键的就是平衡、意识、配合这三大要素,作为一款经受了多年考验的经典FPS,CS在平衡和配合上已经难以被超越,至少,要想在这两点上超越CS,一款游戏需要走很长的路,而网游的生命周期很难这么长,如果想有足够长的生命周期就需要频繁的更新,而更新是最容易打破平衡的,这也是FPS类型的网游难以施展的最关键因素。当然,网速也是不容忽视的,FPS可谓是差之毫厘失之千里的,国外的先不说,国内网络的特殊性,让真正的FPS高手难以产生兴趣,再加上急于求成导致的粗制滥造,FPS网游的窘境是可以预见的必然,更别提超越CS了。当然,FPS也不是不可取,比如《HGL》里的MMOFPS模式就比较吸引玩家,但美中不足的是其《暗黑破坏神》的模式味道太浓,不太适合国内玩家对网络游戏的口味,但也算是开了个好头,未来的FPS网游将会怎样,大家还是要拭目以待。

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