铁甲突击:FPS已过时 射击游戏新概念FTS
目标软件公司旗下的网络游戏《铁甲突击(专题 截图)》(以下简称《MKZ(专题 截图)》)公布已经有一段时间,游戏也开始进入最后的调试阶段。值此时期,公司对广大玩家宣称:
不应该把《MKZ》仅仅看作是一款“FPS游戏”(First Personal Shooting,第一人称视角射击游戏)!更应该把该游戏当作“FTS游戏”。传统的FPS概念已经过时。
FTS!更真实的战略要素考量
在游戏界,还从未出现过“FTS”这种说法,究竟什么是“FTS”?
“FTS”指“First Team Shooting”——即“第一人称团队射击游戏”
。
从严格意义上来说,《MKZ》是一款新形态的FPS游戏,引入需要思考的战术策略环节,更加注重团队的即时战略策划。把“FPS”进化到“FTS”的新高度。
游戏的背景将建立在一个巨大的城市之中,将以往FPS游戏的“战斗”上升为“战争”。在战斗过程之中,除了要思考兵种配合作战之外,更要衡量整个战局,强调“团队作战策略”与“战争形势判断”。战争形势瞬息万变,只有真正看透了战争的发展势态和局部战斗的作用,才能保证取得最后的真正胜利。
丢卒保车、暗渡陈仓、出奇制胜,这些战略思想将在游戏中变得非常重要。
战斗打造传说,战争缔造史诗!
FPS游戏的发展现在走出两条风格颇为不同的线路。一是《CS》这样的、重视联网对战的第一人称战斗射击游戏,二则是《荣誉勋章》那样的单机史诗级射击游戏。前者麻雀虽小五脏俱全,爽快却难以给人巨大的震撼,后者把玩家置入历史环境之中,感受战争的残酷,但在成功之时却不能与人分享。
《MKZ》这款考量到“Personal”(个人)与“Team”(团队)区别的游戏,结合了网络游戏的配合特点、单机游戏的策略追求,能让玩家真正感觉到与战友正在经历一场真实无比的战争。
当然,孤军奋战的行为也并不是不被鼓励的。即使玩家单独作战,也同样能够感受到整个战争的恢宏。也许就是一个孤胆英雄的深入敌阵,让局势发生翻天覆地的变化。
战斗留下传说,无数一骑当千的悲壮故事,给人留下可歌可泣的精神,让人们永远铭记英雄神话的赫赫战功。
战争缔造史诗,火烧赤壁、红军战略大转移,这些真正把战争的最后胜利最为目标的战略行为,在人类的战斗史上,书写的却是沉雄悲壮的篇章。给人以胜利的狂喜之中,更浸透着精深的智慧。
期待《MKZ》也能带给玩家这样的体验,让我们真正的能在游戏中创造英雄的神话,书写出自己的史诗。

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