17173记者:您提到的“就业计划”中,那些职位是提供给玩家的呢?
刘东奇:我们开放所有的工作。现在玩家的素质越来越高,能力越来越强,我们希望玩家能够把游戏当作“事业”,而不仅仅是“玩”。我甚至和同事开玩笑说,如果有遇到运营能力比我强的玩家,我愿意把位置让给他担当。如果一个游戏从业人员不爱游戏,是很难有激情,很难有创意,很难站在玩家的角度去思考,很难有所发展的。所以我们部门几乎没有不爱游戏的人,玩的最少的人可能就是我了,呵呵。
17173记者:一月举办的第四界中国游戏产业年会,《海盗王OL》荣获“2007年度中国民族游戏海外拓展奖”,在“海外拓展”上,今年摩力集团的计划是怎样的?
刘东奇:《海盗王OL》奠定了我们海外发展的基础。从东南亚、南美、北美、俄罗斯、欧洲都有相关成功的案例。今年摩力游打算将自主研发的1款MMORPG,2款casual game,1款webgame推向海外。通过这样的方式,来让海外看到国产网游各种不同形式的游戏,而不像过去偏向MMORPG的单一模式,展示国产网游国际化的形态。如果国内厂商有需要“出口”产品的计划,我们也很乐意提供这样的渠道和途径。
17173记者:但无论是国内还是国外游戏,都难以避免文化差异这个问题,您是怎么看待的?
刘东奇:中国玩家应该是全世界最聪明的玩家了。中国玩家同时接触并接受了奇幻、武侠、休闲等各种各样不同风格的网络游戏了。中国玩家的包容力也是全球范围内最强的。日本偏重单机版游戏,网游发展的不是很好;韩国是声光影音效果出色的游戏受欢迎,对游戏内涵的要求不高;惟独中国市场,各种形态的游戏都有市场。中国玩家不在乎这款游戏的背景如何,只要好玩都想进入游戏娱乐。所以游戏不仅要求画面表现形式游戏内涵也是非常重要的,现在的中国玩家越来越重视游戏内涵了。
17173记者:摩力游将会为玩家提供各种娱乐,可目前网游在不断的被“妖魔化”,您觉得这是什么原因造成的。
刘东奇:任何事物的出现,到推广,乃至接受,都需要一个过程。我举个例子,在丁俊辉还未站上世界舞台前,台球可能在许多印象中,是脏脏的台球厅,或者街角的几张台球桌,让一些闲散人员打发时间的东西。而不是一种时尚的运动。
网络游戏在一开始会让人沉迷是因为它实在是太好玩了。在虚拟环境中,很难受到现实的行为规范约束,也难以被现实中的调理掌控,所以才导致一些负面形象的出现。但说到底这并不是网游本身的过失,而是“人”如何看待的。网游带来了网吧的繁荣,网吧让许多闲置人员有空间有事情去消磨他们的时间,减少了社会的负担。
网游自身也在发展和改变,现在许多网游玩家都是白领,年龄跨度也很大,40多岁的玩家并不在少数。而那些高素质的玩家,也在潜移默化的影响着游戏内的人群。
我们有责任引导整个市场正确的评价网游,这也是许多运营商思考的问题。在未来的几年,等玩家逐渐成熟,市场日趋规范后,回头再想网游“妖魔化”的问题,会觉得好笑的。(记者:Aiaimao)
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