《奇迹世界》谁是最强黄金龙骑
作者:红岸。波密的石头
几天的测试区之旅让大家对新的技能变更有所接触及了解。
新的系统中格斗龙用剑舞+龙分身的组合让拿剑的龙骑重新找回以前突袭配合龙分身的爽快感觉,然而毕竟双剑攻击力偏低,在这里只给出就现在实现的较优秀的龙骑技能讨论及相关思考的一点启示。
先说“恐惧”,这个是一个效果性质的调整,以前恐惧这个技能实现只有对怪致使AI逃逸的功能。而今这个技能伴随着击退效果实效化了,新版本中击退不再像以前那样是一个简单的位移效果,而是一个紫色的小黑标,例如自然法师及圣射手能造成的击退效果,都会出现此图标并让目标在图标显示的时间里被“钉住”,恐惧与其他击退不同的是,恐惧拥有长达5秒的停滞时间,尽管其在PVP中成功机率以及使用方式非常严格。
恐惧当且仅当在目标没有遭受其他诸如击倒眩晕状态下的时候,持续定住目标5秒。实际操作中稍加练习,基本这个技能使用成功率在3成左右,当然如果作为起始技能会达到很高。这给了龙骑扳倒战士很多可能,至少在这个技能实效化以前想扳倒战士几乎不可能。
切记不能在目标被击倒或者眩晕状态时出,虽然距离还行(破甲太短)。
在操作起来时一般可以控制在对手眩晕结束后,反应要求比较高。这里一般情况下PVP习惯操作中,被击倒或者眩晕,仍然会按下技能期待能够在负面效果结束后第一时间攻击到目标,然而,结束眩晕后实际上刚才按下的技能是无效的,必须重新输入一次,能够抓住这个时机施放恐惧并成功的龙骑玩家,为技能衔接留下重要伏笔。(我尽量用语言将其描述出来,然而真正的感觉必须在实战中寻找)。
新的突袭是一项超过其技能熟练度要求的强大技能
首先仅仅燃烧就可以扣360血,更可以作为天怒的引导技能,而本身还具备着不小的眩晕机率,又以虚弱降低了目标的攻击。不得不说是龙舞系相当了得的技能提升。至少相对极限刃这种根本不具备实用价值的技能来说。
穿插一个虚弱效果相关的攻击与伤害问题:事实上现在一个攻击力在800+的战士(特别是敏战)主要依靠的不是技能给予龙骑伤害,大家可以试试双钢铁1500左右防御的龙骑,十字之类的扣血并不多,而平砍一斧头有可能爆击就上千了。所有这些诸如十字100%击倒,冲锋击倒等都是空闲中能够让技能连续,偶然平砍的一个手段。特别对于龙骑来说,双修的战士,力体,体力,技能力体等构成的威胁远不及调节控制技能的敏战。在测试区和人开房打架,对敏战胜率很小,相反对那种技能连续的狂人来说扳倒起来并不困难,敏战两刀爆击的平砍能上3000伤害的很正常,技能损血比率要低很多,当然这个还和测试区黄金装配道具的高防御有关,众所周知奇迹世界里防御力影响伤害减少算法可以让技能伤害被有效控制,但却难以左右高攻的平砍。
我很想将神圣力量调整后的状态展现给大家,但是99级的点数,对于一个以战胜其他技能配送方式的龙骑,以及以扳倒部分战士为目的的我来说,留给神圣力量的点数是远远不够的。然而10%的爆击提升,是我选择的一个重要理由,更何况效果并不和鹰的药水冲突。
我不再对剩余技能进行一一讲解,相关的分析,相信大家看到的比我能写出的要经典得多。下面让我们看下图的配点思路,当然黄金奔雷对于一般的龙骑来说很有难度,但也可以作为一个参考来看。
技能在最下方,都加满了,除了神圣力量1点,另外被动里我想格挡要加一点,但是没有点数了,考虑霹雳刀锋缩减到8,还能把剩下的属性点加到体力。另外实际上力量用不了那么高,装备穿上后165即可。PK拿起了别人的武器,被锁定使我不能完全展现一个我心中所模拟的方式,至少另一个配点方案到4500HP左右。除了敏捷,剩下的属性都突破了两位数
最后是操作,只有训练过的操作,才能应付多变的PK对手,对于我来说还不能完全发挥此配点的巅峰力量,至少我碰到的操作好的龙骑,在加点配技能上面有欠缺仍然能够从我手中拿到胜利,尽管我认为是完全压倒的差距,其中运气也是实力的一部分吧,当屡次无法按照预想让对手进入无法还手状态的情况下,操作的键盘是否在颤抖?告诉你这局也许真的该被放弃。
出招技能,出招技能距离要远,但不能简单意义上的按下技能冲向别人出招的方式,选择起始技能以天怒或者霹雳刀锋为主,很多人不喜欢霹雳刀锋,但是远程62%的击倒机率是完全有必要存在的。距离控制一定要把握好,否则别人在你出招的瞬间后跳,技能挥空的机率实在是很大。如果是对冲状态,穿心刺或者突袭的起始模式可以勉强让人接受,其好处在于在技能回复的时间上,这两个长的回复时间技能有望再次被使用到,因为高攻的强手面前PK技能使用不会超越3轮,而穿心刺如果成功眩晕,下一个就是种标记和破甲之后双刃了,而不成功马上必须用天怒这类判定极强的技能。突袭和穿心刺的套路是一样的,而突袭命中的好处在于,天怒可以作为被燃烧状态引导的技能,在标记的作用下,一招扣掉5000血战士20%~30%的HP是完全有可能的,毕竟天怒是魔攻,当然试图直接以负面状态恐惧起始或许能对目标造成奇袭,请期待其技能在你之后出现效果,否则可能是恐惧被取消,绝对不推荐标记起始,没有任何好说多的。
真正大量伤血的还是烈焰双刃,此招在破甲缩减40%防御和标记状态下对任何职业都是不小的损伤,即使是法师扛着盾牌,往往此招也是致命的。霹雳刀锋的引导技能是灵之眼,由于我们本身并不在乎并不见多的额外追加伤害,灵之眼不得不被我们放弃,龙骑PVP是以技能取胜为唯一因素存在的,对手的格挡对于我们来说毫无意义,因此灵之眼即使提升,也不会被此套配点方案选中。最后虽然加到了160龙舞,但极限刃的出招速度显然不合适存在于PVP中。
很多人问为什么没有龙变状态的分析,龙变顶多是战士龙骑都不死罢了,真正能够杀死对手的方案,技能控制是唯一的,而技能控制恰恰是龙变的弱项。
总述:
任何一套实践得出的新方案,都需要时间去验证,以及自己亲身经历并体会优化,以上主要是简述此方案的思路以及操作方面的一些问题,最终还是要大家自己去寻求适合自己属于自己的龙骑之路。感谢那些陪练的强人们,你们的感受给了我很多灵感。
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