单一特色难认可 全面吸纳成开发新趋势

2008-03-19 16:18:25 神评论

从盛大、网易、九城的三强鼎立到目前巨人、金山等群雄并起,中国网游开发与运营进入百家争鸣时代,不断有网络游戏新品上市的消息传来,而能够让我们耳熟能详的,仍然只是《魔兽世界》、《传奇》、《大话西游》等而已,新推游戏虽然层出不穷,但却鲜有市场与口碑双成功之作。

“战国时代”鲜有焦点之作
  从“网游,你玩了吗?”到“今天玩什么网游?”产品越来越多,名称五花八门,中国玩家遭遇到了幸福的烦恼:时间精力有限,你会选择怎样的网游产品?

喜欢练级、装备,可以去《传奇》之类的韩国游戏;喜欢团队行动击杀大型Boss,可以去《魔兽世界》为代表的美魔幻游戏;喜欢中国传统文化的,《大话西游》、《诛仙》都是不错的选择,不喜欢打打杀杀的,也可以去享受一下休闲竞技类游戏的悠闲。

数据显示,中国网络游戏市场已经步入“战国时代”,如今的网游市场不再是盛大、网易和第九城市三强鼎立,巨人、完美时空、久游网等各公司纷纷上位,大量的网络游戏产品被披露。

据统计,2007年中国网游用户4800万,网游收入达到93.6亿,预计2008年增至5900万,收入130.2亿,而中国络游研发公司数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%;2007年中国仅自主研发的网络游戏就已达250款,比2006年的218款增长14.7%。

然而我们看到的是,在中国玩家口中津津乐道的,还是《魔兽世界》、《大话西游》、《传奇》这些经典网游,2007年除了巨人网络的《征途》之外,能够进入我们眼球的游戏新品少的可怜,许多推广时大张旗鼓的网络游戏,最后或昙花一现或苟延残喘,甚至有的游戏还未推出,还在推广便被扣上了抄袭某某游戏的帽子。

三类游戏文化统治中国网游
  第九城市一直倡导:游戏是第九种艺术,是一种文化的承载者,更是玩家寻求心理共鸣的一个绝佳场所。的确,目前中国流行的网络游戏分为欧美魔幻文化、韩式网游和中国历史、神话三大流派。

《魔兽世界》、《传奇》和《大话西游》分别是三种游戏文化的代表之作,后来者受其影响太深,难以摆脱窠臼。在魔兽世界中体会团队作战,在传奇里崇尚个人武力,在大话西游里体味经典文化,不同的玩家在不同类型的游戏里寻找到自己渴望体会的特色,这使三大游戏几乎完全统治中国网络游戏市场,其他新推的游戏除了在游戏背景和故事内容改头换面之外,很难从根本上撼动上述三类游戏,投入其他新游戏的玩家在短暂体验之后,很快就重回经典网游的怀抱。

如今的中国网络游戏市场,已经不再是当年的“传奇”时代,随便一款游戏就能红透半边天,“雷声大、雨点小”可以说是中国网络游戏新品的真实写照。

吸纳超越经典才是开发趋势
  网络游戏产品如何走出自己的一片天?休闲竞技网游另辟蹊径之后,巨人网络的《征途》在2007年成功在MMORPG游戏取得突破。

《征途》自称“网游百科全书”。吸收了多款经典网游的特色系统和功能,而被业界和玩家戏称为“大杂烩”网游。虽然《征途》游戏背景设定混乱,画面差、人物机械、场景粗糙等硬伤,尤其是过于吸金而让业界和玩家所诟病,但它仍是2007年中国最受关注的网络游戏之一,《征途》的成功表明,只有全面吸纳同类经典游戏的特色,才是如今中国网游新品成功之道。

纵览目前网络游戏产业中,九城新推的《卓越之剑:梦幻岛》是另一款类似的网游,从目前测试情况来,卓越之剑·梦幻岛版本并非单纯的韩国练级打怪网游,除了本身独创的多角色操作系统外,在梦幻岛版本里,《传奇》等韩式游戏本身的个人PK特色;《魔兽世界》的大型战斗副本和生死竞技场;紧张战斗之余,玩家也可以像休闲竞技类网游那样,通过休闲系列游戏提升等级等都能在梦幻岛里得以体现。

简单拼凑并不是真正的吸纳与超越?从目前官方资料来看,卓越之剑本身就是一款顶级的3D游戏,梦幻岛版本在原有的历史背景下,利用各种游戏系统对接新增特色,并未使人感到混乱和突兀,加上本身顶级的画面设置和音乐特效,可以算是一款真正全面吸纳的集大成者。

《征途》与《梦幻岛》,两款截然不同的网络游戏却预示同一方向:惟有全面吸纳和超越其他经典网游,才能在“战国时代”的中国网络游戏市场赢的玩家芳心。


【来源:】

你不知道点进去会是什么