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17173对话暴雪:中国拥有世界顶级玩家

2008-03-19 09:12:39 神评论

暴雪眼中的《魔兽世界》:“让那些上线时间不多的玩家有更多的乐趣!”

记者:史玉柱给《魔兽世界》打了60分,您给《魔兽世界》打几分?
  Frank:《魔兽世界》是款非常出色的游戏,打分只是一种表现形式,更重要的是得到玩家的认可和接受。从这款游戏推出后的市场反应来看,无论是玩家还是相关从业人员,都给予了好评,我们对《魔兽世界》的表现十分满意。

记者:您对2.3开放的10人副本祖阿曼是否满意,关于2.4是否可以透露更多的新内容?
  Frank:在2.3中我们推出了这个10人副本,并发现这样的形式很受玩家欢迎。在2.4中5人、10人、25人都将有新副本推出。事实上2.4补丁为休闲玩家提供了许多新鲜东西,增加了10-25个新的日常任务,一些专业有新的配方,公正徽章兑换高级装备等等。我们意识到每个玩家在游戏上花的时间并不同,我们希望通过一些办法来实现不同时长玩家之间的一个平衡,给他们更多的乐趣。

记者:“竞技”似乎成为《魔兽世界》的一个发展方向,未来在中国有何这方面的推广计划吗?
  Frank:暂时没有具体计划。在游戏中的竞技元素主要通过PVP来表现。我们很高兴的看到“竞技场”成为推动电子竞技发展的一种活动。我们会推出新的竞技场地图,使之变得多样化。

记者:国服近期发生了一些Bug,原因何在?如何解决?
  Frank:游戏是个技术含量很高的科技产物,但它难免遇到bug或服务器产生问题。暴雪致力于提供稳定的游戏环境。在美国总部,我们有专业的技术人员和全球协作小组,全天24小时进行全球服务器的监控,从而保证游戏的正常运作。

记者:有观点认为“道具收费”会影响游戏平衡性和趣味性,您是否赞同这个观点?您是如何看到网游道具收费模式的?
  Frank:这确实是种眼下流行的商业运作模式,游戏最终的运营是需要不同的商业模式来实现的,但暴雪眼下不会将这种模式列入考虑范围。

记者:暴雪如何保证游戏的平衡性?
  Frank:游戏内出现“不平衡”是难以避免的问题,也是我们面临的挑战。通过补丁、修正Bug等努力,可以使得这些问题得以缓解。此外,我们成立了专门的工作小组,对现况进行研究和评估,调整游戏内设置,使得游戏更加平衡。

记者:《巫妖王之怒》是否会有长的主线任务?
  Frank:是的,会围绕着诺森德大陆展来一系列的主线故事。

记者:英雄职业——死亡骑士,是否会影响现有职业的平衡?
  Frank:不会。我们对DK进行设计时,并没有把它设定成一个超级职业。而是与其他职业达到一个平衡的共存的状态。我们有专业的团队负责职业平衡的问题。

记者:暴雪与Activision合并后,运作模式是否发生改变了?
  Frank:运营没有收到任何影响,没有发生任何改变。

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