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在所有足球类游戏中,《FIFA》应该最受玩家喜爱的一个系列之一,对于这款著名足球游戏网络化的版本《FIFA OL2》,喜欢足球的玩家也报以了很高的关注,在2月结束了封闭测试之后,17173记者采访了《FIFA OL2》的主要制作人之一Chris Mogg,请他介绍一下《FIFA OL2》经过本次测试后,有些什么新的开发计划。
17173:《FIFA OL2》已经在2月结束了封闭测试,您是否有关注本次在中国大陆地区进行的测试?
Chris Mogg:是的,我们非常关注在国内进行的技术测试。对FIFA OL2的技术测试以及即将开始的内测支持,对于研发团队来说是最优先的工作,我们希望通过努力能把这款最激动人心的游戏带给中国玩家。
17173:您认为本次封闭测试中,《FIFA OL2》主要有哪些方面需要改进?
Chris Mogg:首先最为重要的,我们已经全部修复了测试期间暴露出来的比较大的Bug。另外,我们优化了游戏的网络部分,使游戏能够在中国的网络环境下更好的运行。我们还特别加入了显示网络连接速度的功能,这样用户在进行多人游戏的时候,可以在进入游戏前(而不是进入游戏之后),就可以根据网络连接的质量来选择自己的对手。在新用户引导方面,我们也加入了更多的文字帮助。
17173:从开发者的角度来看,《FIFA OL2》针对中国的玩家有什么特别的开发内容?
Chris Mogg:我们对于在中国发布的《EA SPORTS FIFA Online 2》做了一下特别的修改。我们对游戏进行了汉化,包括文字和语音,甚至邀请了著名的比赛评论员娄一晨作为我们游戏内的解说员。为了配合即将到来的2008北京奥运会,我们已经获得了官方授权,玩家可以在游戏中可以使用中国国家足球队。接下来,我们将根据中国球员真实的脸部特征对游戏内的形象进行优化。最后,我们甚至可能在游戏中加入一些著名的中国足球俱乐部。
17173:对于中国的网络现况,《FIFA OL2》有什么优化的办法?
Chris Mogg:是的,网络部分已经在带宽的使用效率上做了优化这也意味着,不管网络环境如何,都能使玩家更加顺畅,没有延迟的进行游戏。
17173:据说《FIFA OL2》中对手柄的兼容性并不是很高,有些手柄不能适用,这方面有些什么样的调整吗?
Chris Mogg:是的,从技术测试开始,我们已经修正了在游戏手柄兼容性方面的很多bug,我们正在和我们的中国团队一起找出目前中国主流的游戏手柄并提供支持。当然,我们也将继续为更多的中国游戏手柄提供支持,因为我们已经意识到这是必须要支持的。
17173:目前和九城方面配合的进度如何,下次的测试将会在何时展开?下次还将是删档测试吗?
Chris Mogg:我们正在和第九城市一起努力为我们的下一次测试,内测做准备。我们正在决定什么时候是做内测的最佳时间,一旦时间确定我们会马上告知大家。在内测时,玩家可以继续使用技术测试时的帐号,但是游戏数据将会被初始化。
17173:问一些关于游戏内容的问题,上次测试,《FIFA OL2》并没有玩家自定义人物的选项,以后将会开放吗?
Chris Mogg:我们正在开发一些令人兴奋的功能,这些功能将会在以后的版本发布,基本上是在公测之后。
17173:《FIFA OL2》毕竟是一款体育游戏,玩家之间的沟通用打字相对较少,是否会开通语音系统?
Chris Mogg:语音聊天功能目前还没有,但我们会持续升级和更新这方面,这是一个非常好的建议,希望我们在稍后的版本能够实现。
17173:玩家今后可以自定义MP3的播放吗,毕竟体育类的游戏还是很需要音乐的承托的。
Chris Mogg:目前我们还不能提供用户自定义音乐的功能,但是游戏发布的时候会自带一批非常不错的音乐,随着游戏的运营,我们也将持续定期的发布一些新的歌曲。我们也将研究开发自定义播放mp3的功能,看看我们是不是能够在将来的版本中实现。
17173:关于快捷键的自定义,现在似乎并没有完全开放,以后玩家可以完全自由设定快捷键吗?
Chris Mogg:我们已经开发完成了游戏的聊天快捷键,能够支持用户自定义。这个功能暂时不会在商业化之前加入,但是肯定会在将来的版本中发布。
文/17173七月流火
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