啥装备都能换 2.4版本硬通货公正徽章

2008-03-13 17:21:10 神评论

文/豪猪

  忽如一夜春风来,千树万树梨花开。曾被我们认为是鸡肋的公正徽章在2.3先是来了一个大翻身,大量新公正徽章兑换的装备的出现,种类之多,品种之丰富让玩家尤其是那些混合职业大呼过瘾。只不过这些公正徽章可以换取的物品不过120+级别,比起T5掉落都远远不如,所以公正徽章在那时候,还只不过是休闲玩家的首选。不过在2.4之后,心爱的玻璃渣又再度更新了公正徽章可以兑换物品的列表,这下,这个还曾被高端玩家所“抛弃”的道具,终于迎来了它坚挺的“第三春”。

公正徽章都能换什么?

在2.4里,公正徽章俨然已经成为了游戏的“硬通货”,除了不能交易以外,这种道具已经能够兑换几乎所有中高端的产品。首先是装备方面,新增加的可兑换装备等级已经达到了140+级别,这已经是黑暗神庙级别的超强掉落了!虽然装备的外观来说是清一色的囧字装,但是掩盖不住卓越的属性内涵。并且这次暴雪依然细心照顾到了每个职业每个天赋的玩家。

  除了身上穿的之外,新兑换列表里还增加了武器和戒指!摆脱了2.3时代玩家一身120+散紫,却拿着蓝色武器的尴尬。虽然新增的武器PVE倾向万分明显,但是野德的那把仗却是PVE和PVP通吃的极品……这样一来,玩家光是靠公正徽章,基本就可以把自己全身上下都武装一遍了。

  考虑到玩家们打战场打荣誉太辛苦了,于是公正徽章在未来也能兑换PVP散件!当然,毕竟到S3赛季还在进行中,如果用公正直接换守备官那对拼命打战场的玩家太不公平,所以游戏设计者退而次之,将老兵系列作为公正徽章可以兑换的PVP散件,这样一来,玩家基本上能将全身上下都彻底武装了。

  这还不算完,对于那些锻造的玩家来说,3级锻造产品实在是一座难以逾越的大山,25人RAID副本不是人人都能去,能去的也不一定可以搞到虚空旋涡。这下好了,新兑换列表里也增加了虚空旋涡的兑换,哼哼,显然,现在不用求人,你也能拿到最顶级的锻造武器了。

武器类

新增可以兑换武器是2.4公正徽章最大的用处之一,新兑换的武器等级全部达到146级,即黑暗神庙级别的掉落,恐怕只有蛋哥双刀才能略微超出这些武器。而且,新增武器的一个明显特征就是PVE向非常明显。其中一把主手奶锤就有42耐力,28智力,464的治疗效果,可以说是治疗职业必备之神装。而一把双手斧则达到134的DPS,拥有55爆击等级,53急速等级以及108点攻击强度,这把双手斧完全不带任何耐力的属性,因此输出能力虽然高,但绝对不适合用在PVP上。

  值得一提的是野德使用的一把双手杖,其附带属性为50力量,52敏捷,78耐力以及1110点攻击强度,相信小德快乐疯了。这把武器可以说是PVE和PVP通吃,虽然少了熊德需要的防御技能,但是无论是其输出属性还是关键的耐力,其数值都非常可观,而且这把武器对于渴望用野性天赋打竞技场却没有装备基础的小德非常适合。

  新可兑换武器的第三个特征就是充分考虑到各物理职业的需求,例如拳套上就有适合增强萨满使用的2.5速度的副手拳套以及适合潜行者的1.5速度的拳套,匕首也是如此——只不过相比而言增加了较多的耐力,在某些情况下可以用在PVP场合。

  最后就是专门为猎人设置了一把93DPS的弩,2.8的经典速度,只不过耐力上比起顶级装备有一点小小的遗憾。

戒指类

戒指类兑换装备属性则相对平均,包括治疗戒指(66治疗效果,5秒11点回蓝),法系DPS戒指(28法术命中等级,35法伤)都是27耐,19智力的基础属性,并且在属性分布上也是比较合理的,不会出现极端的PVE倾向——只不过这年头没有韧性,这个戒指也只能和守备官的混合使用,强化下输出或者治疗续航而已。

  物理系的则没有太多特点,29敏捷28耐力,58AP外带了S3赛季流行的破甲属性,可以说是全物理职业通用的戒指。

  坦克戒指与其说是全坦克通用,倒不如说更适合熊德一点,熊德最需要的护甲,耐力以及躲闪属性都在其中,而战士与防骑需要的格挡以及防御技能却没有。所以,从制造仇恨的角度上说,这个戒指不是很适合战士和防骑。 

下一页

布甲类

布甲装备就两套,一套法伤,一套治疗,只不过这两套布衣散件属性可以说相当“诡异”,似乎法系装有不少都加入了精神属性,而且就装备通用性而言,智力属性的过高多少对术士有些影响。

  但不要忘记了,在2.4里,精神回蓝的公式进行了修改,精神属性的价值可以说大大提升。尤其是智力属性和精神挂钩以后,高精神高智力可以提供的超强回蓝效果将大大超越2.3时代的5秒回蓝流。据测试服反馈消息显示,600+的智力和精神属性下,人物的回蓝可以达到5秒700点之多,显然是一个极可怕的数据。再加上布甲基本都提供了一个宝石插槽,这等于将装备等级又提升了一个档次。  

皮甲类

皮甲类装备的设计也是让潜行者和小德有点囧的,因为皮甲并没有根据两个职业的特点各自设计一套完全的装备。目前已知的消息里,140+等级的治疗皮装只有一件,这就意味着奶德必须从其他途径来获得治疗装备(其实就是120+装备里购买)。而野性德的装备里加入了不是最需要的急速等级。猫形态下野德就因为1.0的攻击速度在输出时出现太多的偏斜而头疼,现在急速等级引入之后,一方面这个属性占用太多装备等级,另一方面对攻击基础速度是1.0的猫德来说提升有限。

  潜行者可兑换装备倒中规中矩,只不过只有3件,比起布衣来说少了点。

锁甲类

通用设计的装备里,锁甲职业可能是最皆大欢喜的,在唯“三”可换的物理系装备里,智力属性占了不少,这无论是对增强萨满还是对猎人来说都不过,毕竟猎人在副本输出的时候法力确实是一个问题,就算是喝药也只是暂时缓解一下。除了这三件物理系装外,其他的基本就是萨满元素天赋和恢复天赋专用。  

板甲类

板甲散件里,某种程度上说,防骑的确需要法术命中,但在拉怪的时候,防骑恐怕也就是一个复仇者之盾用的上法伤属性,其他的诸如奉献,神圣壁垒之类的效果基本用不上。审判也是防骑提供更高输出和仇恨制造的方法之一,但是防骑的法力值维持奉献+神圣壁垒尚是问题。最特别的是,这些新增防骑装备没有附带智力反而增加了法伤和法术命中,最明显的就是鞋子(58耐力,34盾牌格挡等级,23法术命中,26法伤)。同样,其他的防骑用装备里,法伤也都出现在其中。3件防骑装加了100左右的法伤,能提升多少仇恨制造有待观察。

  其他板甲设计还是比较合理,尤其是在惩戒骑完全抛弃法伤属性之后,他需要的装备基本上就与输出战士一样了(除了智力)。 

总的来说,此次2.4版本新增加的装备是非常值得期待的,也许是游戏设计者害怕这种新增加的极品装备抢了T6的饭碗,所以在某些装备的属性上设置了一些诡异或者相对极端的属性。但这又有什么要紧呢?关键是我们休闲玩家又有机会可以接触到那些顶级的装备拉!

【来源:】

你不知道点进去会是什么