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独家专访美女总裁 08年是网页游戏收获期

2008-03-13 11:24:23 神评论

17173记者:网页游戏早在MUD时代就已存在,但提到网游,人们想到的都是那些需要下载客户端的MMORPG或休闲在线游戏。网页游戏如何同MMORPG等产品竞争,占有更大的市场份额?
  刘阳:Webgame与传统网游有着很大的区别,Webgame的优势在于上手快,操作简单,且无需下载客户端,所需花费的时间与精力很符合现在这个快餐时代。Webgame游戏的用户群体主要是上班族及大学生一族,由于工作或学习的缘故,消费不了过多的时间与精力,而网页游戏恰恰不需要花费太多时间就可以体验到游戏的乐趣,所以网页游戏的用户群大多来自办公室白领和学生族。所以,传统网游与Webgame是两个并行不悖的模式。类型不同,则不具备在一个平台竞争的现象了。

17173记者:您对中国网页游戏的现状是如何看待的?针对这个的现状,您觉得webgame的赢利模式是怎样的?51wan会采取何种收费模式?
  刘阳:现时Webgame市场上出现的游戏模式已成饱和状态。游戏类型的多元化与游戏模式的多样化成了延续Webgame市场优势的突破口。除了拓展游戏本身的性质,市场推广方式与潜在用户的挖掘也成了大部分公司所需要深加探索的区域。营销家说过:你不可能把同一样东西卖给所有人,那么就应该根据用户群的游戏习惯与消费需求来做针对性的设定与消费理念重构。如果一味推崇传统网游的成功案例做为Web游戏运营的出口,那么势必将Webgame推到小巷思维的瓶颈。
  免费游戏替代收费游戏的局面已经不可扭转,道具收费已经成为免费游戏的一种标示,借鉴传统网游的成功案例,延续到Webgame的领域,也贯彻到了51wan平台游戏当中。


(XBA-大灌篮)

17173记者:现在51wan的活跃用户有多少,您和您的游戏将来有什么打算?
  刘阳:目前在网站和游戏测试期,每天上线的活跃用户在10万~20万人。在未来的一年当中,我们会不断的引进一些好的游戏推向市场,争取在08年做好10款精品webgame运营,做好webgame第一运营平台。

17173记者:去年有媒体预言,webgame将成为未来的一种潮流,您对未来webgame的市场发展有何预测?产品方面,会是舶来品的本土汉化运营,还是国产研发的异军突起?
  刘阳:现在Webgame市场处在一个发展阶段,游戏业内都在试图摸索出一条成熟的运营路线。在08年里,会有众多中小型作坊投入到WEB的研发队伍当中,也会有相当一部分具备运营资历的团队引进运营。WEB的队伍会越来越壮大,从而市场情况也会相对扩宽。所以说,08年既是Webgame的发展期,也会是Webgame的收获期。从产品而言,本土汉化与国产研发都有优势,但就现今Webgame的市场来看,题材雷同的产品太多,相对来说,有特色和创意的产品存活率是高一些。近年来,国外的Webgame没有太突出的作品,而国内webgame开发正如火如荼,相信国外的相似类型都有克隆版。而且国外近期大作的世界观要逊于国内正在开发的webgame。所以,国产研发的崛起是个必然趋势。(记者:Aiaimao)


(乱舞春秋)

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