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对话EA中国总经理:战锤OL25%中国血统

2008-03-12 14:50:51 神评论
17173 新闻导语

在EA春季制作人见面会上,17173与EA中国总经理Jason Chein进行了探讨..

  - EA并不只是需要一个能把产品带入国内市场的合作伙伴,我们希望他们能帮助我们把EA带入中国。
  - 《战锤OL》有超过25%的美术工作是由EA上海团队来完成的。
  - 目前EA中国的开发团队正在研发3款产品,并在12个月之内会对外公布其中一款产品的相关信息。
  - UO2研发初期,我们“毙”掉了很多个版本。


【17173专稿,未经授权请勿转载】

EA作为全世界最大的电子娱乐发行商之一,在全球范围内叱咤风云的同时,却一直以来在中国游戏市场“不显山不露水”,自2004年EA中国成立至今,我们见到了多位EA中国***的更迭,也见到了EA中国策略的不断调整,现在,EA中国是否已经做好了准备,EA是否能成为在中国游戏市场成功的海外公司?在新加坡的EA春季制作人见面会上,17173和EA中国总经理Jason Chein进行了探讨。

17173:对于EA,首先我们最想知道的是,EA在中国是否已经确定采取怎样的发展策略?
  Jason:EA对于中国大陆市场是非常重视的,但中国的市场太大了,任何一个现有的经验都不适合运用于整个中国大陆,我的前任们做出了很多尝试,也积累了很多的经验,我相信对于任何一个进入中国市场的海外公司来说,这样痛苦的经历都是必须的。我上任以来花了很多时间去了解、总结过去的问题,现在正和EA总部积极的探讨关于在中国的发展策略,目前已经有了一个雏形,而且我相信这次的策略一旦确定就不会被轻易改变。(相关阅读:EA亚太游戏制作人见面会公布多款新游戏

17173:作为海外公司,在中国寻找一个合作伙伴是经常采取的一种方法,EA之前选择了九城作为合作伙伴,您如何评价这个伙伴?
  Jason:我们和九城的合作还不到一年,我们和九城之间正在互相认识和互相磨合。EA在网游方面并不是专家,我们需要合作伙伴,九城在中国是非常专业的运营商,具有非常丰富的游戏运营经验。EA并不只是需要一个能把产品带入内市场的合作伙伴,我们希望他们能帮助我们把EA带入中国。

17173:那么EA选择了九城作为合作伙伴,是否会把后续的产品交给九城?比如说《NBA street OL》?
  Jason《NBA street OL》的合作伙伴我们还在寻找,当然我们并不排除选择九城的可能,但目前有一些谣言说我们已经选定了代理,这是不准确的。我们计划2008年在中国大陆地区推出《NBA street OL》,但具体的时间还是需要配合我们将来的运营商。(相关阅读:先在中国运营!《NBA Street OL》公开


《NBA street OL》代理未定

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17173:EA入股九城到现在,九城的股价跌了很多,这是否有违EA投资九城的初衷?
  Jason:九城的股价下跌有很多因素,同时EA投资九城并不仅仅是为了短期套现,赚取利润而已,你可以参考下EA投资育碧的案例,我们投资后育碧的股价涨了80%,我们也并没有卖掉,我们看重更加长远的利益,这可以很直接的说明问题。

17173:谈谈EA中国的开发团队吧,他们现在的规模如何?
  Jason:我们在中国的开发团队已经有160人左右的规模,他们主要集中在上海。就作品而言,上海团队已经参与了全球超过30个游戏项目的研发工作,其中玩家十分关注的《战锤OL》,有超过25%的美术工作是由上海团队来完成的。


《战锤OL》有中国血统

17173:160人的研发团队对于中国的研发公司来说,也不算一个小型团队了,那么EA中国自己的研发产品将是如何?
  Jason:我们在中国建立了研发团队,但这个团队并不是只为网游产品做研发,而是涉及多个游戏平台的产品开发。以网游产品来说,我们的计划是建立起稳定的团队,并在2~3年后推出成熟的网游产品。目前EA中国的开发团队正在研发3款产品,并在12个月之内会对外公布其中一款产品的相关信息。

17173:这个团队开发的产品是专为中国用户研发的吗?
  Jason:对于短期来说,我们的目标是为中国的用户提供网游产品,但对于长期的目标来看,我们更希望能够通过深刻理解中国文化的团队,制作出面向全世界范围的产品,并通过EA这个平台带给全世界的玩家。

17173:提起研发,我很想知道,UO这款让很多人迷恋的产品目前如何?中国很多骨灰玩家都是通过UO接触到网游,之前一直有很多关于UO2的传言,您是否可以透露相关的信息。
  Jason:UO2确实曾经有过研发,说实话,这款产品要推出2代的版本,确实很让我们为难,这款产品在全世界范围内的影响力太大了,我们不得不平衡很多方面的意见。UO2研发初期,我们“毙”掉了很多个版本,同时UO目前在全世界还拥有不少的用户,一旦我们推出UO2,之前UO用户的利益该如何平衡,这也是我们必须考虑的一点。目前UO2并未在开发中,但EA不排除在未来开发UO2的可能性。


《UO2》被毙掉了多个版本

17173:其实不单单是UO,EA旗下还有不少产品适合改编成网游产品,比如我个人很喜欢的模拟人生系列,这个产品有网络化的计划吗。
  Jason:模拟人生是一款非常优秀的产品,我们也在不断尝试,现在单机版的产品中已经有一些简单的连线功能,目前,SimsCarnival.com网络社区已在北美地区推出封测,但直接将之转变成为OL,还需要很多考虑,短期之内,我想不会推出这个模拟人生的OL版本。(相关阅读:EA中国正在开发三款面向国内市场的网游

关于Jason Chein
  

  简士轩先生(Jason Chein)现任EA中国总经理,全权负责EA在中国的游戏研发、单机游戏及网络游戏的发行业务。

  自1992年起就投身游戏业,先后任职EA、微软等公司,担任游戏策划、研发总监、游戏制作人以及游戏制作室经理等职务,迄今已有十五年的从业经验。2000年,Jason首度加盟EA,参与包括当时看来已属超前的Motor City Online等多款游戏的制作。2004年,Jason加入微软,负责在亚洲地区推广Xbox 360。2006年初Jason重回EA。在升任EA中国总经理之前,Jason负责EA上海游戏制作室的战略规划及发展,为EA旗下包括FIFA、极品飞车、模拟人生等在内经典单机游戏以及在线游戏提供强大的技术支持,并为推出包括《EA SPORTS FIFA ONLINE 2》、《NBA Street Online》及《战锤Online》等在内的最新网络游戏进行筹备。


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