龙骑无双!朱蒂米尔战役铸经典

2008-03-11 18:13:35 神评论

——3月9日诺亚大陆攻城战盛况(二)

3月9日,《龙骑士(专题 截图)Online》蛰伏数月后,终于一朝亮剑,开放封闭型内测!
  一时间,游戏内人流涌动,而无法登陆的玩家也在论坛上、QQ群、IS语音群展开了热烈讨论,并不断向身边拥有测试帐号的朋友积极索取。
  80级顶级帐号建立权限,四大种族与五大职业、技能系统全开放,数十万金株不限量购买武器、套装、首饰、战龙与红龙……充满诱惑的封测体验配置,无不令人心跳!
  而继前一篇报道了联邦“风炎谷”与同盟“拉德庄园”两大新手村人声鼎沸的盛况后,官方将视角移向两大主战场:各自为战,以个人为单位的杀戮战场“红名岛”。兵团作战,以公会为单位的“朱蒂米尔”城镇争夺战场……

※ 流放之地,红名魔头汇聚的罗刹岛
  由于绝大部分玩家系首次接触《龙骑士Online》,所以对“和平、公会、激励、杀戮”等模式尚欠了解,一不小心玩家的名字便由白变黄,再变红。当然了,还有不少玩家出于好奇,故意开红——报应,随之而来……

  根据游戏规则,但凡恶意开红者将不仅受到惩罚时间限制,同时还会被放逐到南北大陆上一片无名的礁屿小岛上。那里荒芜一物,除了漫长孤寂等待外,便只有彼此对杀,不断死亡,又反复重生,直至陷入万劫不复的生死争斗循环。这座人间修罗场便是游戏中放逐恶人的“孤岛监狱”设置,而它在地图上也隐藏了行迹,难以准确的探察到。惟一能够“越狱”的方式便只有骑龙逃遁了,事实上在当天魔头汇聚的岛上,即便骑龙逃离也要死上好几回才能拉升龙头,远离“地狱”……

  不过,在3月9日公测中,不熟悉设置的玩家对此却并不在意,热衷PK群架的玩家甚至直接驻留在岛上展开痛快的杀戮,而没有参加20:00开始的城镇战,这直接削弱了各大公会在攻城战时所投入的兵力。

  当然了,将“红名岛”当作熟悉技能、历炼驭龙骑乘、测试战术组合技击的地方,还是相当不错的地方。毕竟,原地复活不必跑地图的便利,再加上一干PK多年,在竞技上自有心得的杀戮狂人当作练兵活靶,其乐趣自然是“人与人斗,不亦乐乎”!

  不过,要注意一点,那就是在自己喝红饮蓝的同时,也要对战龙座骑的红血、龙精,进行实时补充噢!

※ 朱蒂米尔,立体空战营造终极战场
  首日攻城战中,最激烈的战役莫过于在“朱蒂米尔”城爆发的一役。

  与其它几城基本在一个小时内结束战役不同,“朱蒂米尔”一役从晚20:00,至22:00

  一直保持着高强度的竞技对抗,城镇核心被毁不下十余次,拥有者也数度易主,互相拉锯。

  “朱蒂米尔”的第一枪是在“艾辛格”与“荣耀”两大公会之间打响的。

  第一轮,20:00至21:00,采取精兵策略的“艾辛格”公会首先占领了主城,并迅速召唤出NPC战士进行主动攻击蠢蠢欲动的“荣耀”。而对地形尚欠熟悉的“荣耀”公会,则摆出环形战队保护行列,死骑冲锋在前,圣骑身后呼应,祭祀骑黄金龙上空镇守,黑暗巫师分散在较远距离不时用冰冻术封印住“艾辛格”控制的NPC战士,从而步步为营,接近核心,展开攻击。一番攻防转换下来,虽然“艾辛格”守住了城镇,但“荣耀”已顺利推进到城镇核心,并将之包围,而“艾辛格”则退防到城中一角,“荣耀”大军顺势分为两团,一团主攻NPC夺城,另一团则与“艾辛格”展开团劈,情势对“艾辛格”极为不利。令人担忧的是,“艾辛格”此时并没有对团队部署进行调整,大部队仍然环绕城镇核心坚守。最致命的是,他们忽略了“龙骑制空权”的争夺……

第二轮,随着“荣耀”公会成员不断增加,同时战龙部队又有效的夺取了“制空权”,“艾辛格”坚守的堡垒地带很快遭到地、空两路夹击,他们被迫退向城镇门口,在那里“艾辛格”部队又遭到了占据城门的“荣耀”小团稀释,腹背受敌的公会最终败退到城门外复活点,重新整编,并开始了“调略外交”……此时,“朱蒂米尔”已经落入了“荣耀”公会手中。不过,从南大陆辗转飞来的其他公会纷纷在主城复活点处集结,城镇新主人“荣耀”是否能顺利坚守住呢?

第三轮,意欲卷土重来的“艾辛格”,通过积极的外交策略,与“桃园仙境”公会迅速结成攻守同盟,绝地反攻由此吹响了号角!很快,在天空,在城门口,两支大团如同两只胶着的暴龙,你方倒下我方上,以死骑为主力的人海战术煞是壮观,复活点处随之不断闪烁着生命光束!除此以外,独立自主的“AYU翱宇”公会也在此战中相当活跃,他们在空中正有效地削弱着“荣耀”军的实力。一时间,军团战、特种战、空中游击战令“荣耀”忙得手忙脚乱。

  另一边,当众公会围绕着“朱蒂米尔”主导权正展开群雄争霸时,“胸怀天下”的“天堂神话”却以一连串的大兵团作战模式,“集结、直飞、空投、分割、围歼、驻守、再出征”,早早攻陷下其余五城,外科手术式的精确打击令人不由赞叹:“大盟风范当如‘天堂神话’!”

  惟一能与之对抗的公会只有在三次封测期间的“蓝羽”公会。

离22:00城镇战争夺剩余30分钟时,早已派出斥候部队关注“朱蒂米尔”战场的“天堂神话”终于决定出手了……天堂鹰群首先展开了“制空权争夺”,无论是“荣耀”,还是其它公会,但凡不是天堂公会的战士,那么他们都将被清理出天空。此外,“天堂神话”的空投部队,趁着“荣耀”军主守通往复活点路口的空隙,在偏僻的内城直接登陆并直捣黄龙——攻击核心!对此不妙境地,“荣耀”军不愧老谋深算,他们一边退防守卫核心,一边又有节奏的放入被堵在门外的其他公会地面部队,以便制造混乱,重新集结编团指挥!

21:50分钟左右,几乎整个服务器的活跃公会都齐聚“朱蒂米尔”,或观战,或参战,或捣乱,原本有望夺下第六城的“天堂神话”不得不分出小团“维持秩序”,其中尤以宿命对手“蓝羽”公会在其所占领城镇的骚扰,以及在“朱蒂米尔”展开的游击战最令其分心。于是,“天堂神话”对城镇核心的攻击力自然也就慢慢减弱了。

  最终,限于城战时间所限,“天堂神话”放弃了对“朱蒂米尔”攻击,但其“神话”一般的实力,早已令其他公会心中发怵。而“荣耀”虽然守的有些侥幸,但从局面控制与游戏规则的考量,亦可谓赢在情理。

综观首日城战,“天堂神话”一家独大的局面显而易见,“荣耀”公会胜在谋略,实力亦不容小觊。而三次封测期间的霸主“蓝羽”公会,或许是动员不足的关系,首日城战中没能发挥出应有水准,但其潜力值得期许!

  至于,“艾辛格”、“桃园仙境”与“AYU翱宇”公会,作为史上首批入驻3D终极形态网游的公会军,“朱蒂米尔一役”虽败犹荣,皆因迎战“天堂”、“荣耀”两大业界王牌公会期间慌而不乱,纵横结盟,反击迅速,让大公会也没占得丝毫便宜,充分应了那句“出来混,多少总是要还一点的……”

  “朱蒂米尔之役”无疑将被载入经典网游史册,因为在MMORPG游戏中,首次出现了“空对地”、“地对空”、“空对空”这一实时战场模式的切换,以地面部队打天下的网游时代即将成为历史,而“制空权”的诞生不仅奠定了立体网游的革命性特征,更映射出千变万化的战术组合、团队配合、地空切换才是网游乐趣的终极王道!

  最后,按照国际惯例,官方将积极支持除以上几大公会外的其他公会,梵天、龙域、天域、众神、星魂、弑血、DOD、GOD、Angel、KOF永恒国度、红色闪电、鹰之舞战盟、狂战龙骑士、拜月网络联盟等等,希望在第二天的城战中看到你们的雄起!掀起反抗的龙王旗,开创诺亚大陆的战国时代吧!

  那么,预祝所有玩家游戏愉快!玩的尽兴!飞得更高!

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