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《龙与地下城》发展而来的十大游戏概念
2008年03月10日 09:55:39         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻纠错】 【发表/查看评论

【17173整理报道,未经授权请勿转载】


D&D龙与地下城教父Gary Gygax辞世

  前日,17173报导了《龙与地下城》创造者“Gary Gygax"逝世一事,许多玩家对此表示痛惜,但也有一些玩家对于"Gary Gygax"作出的贡献并不了解。一方面为了纪念这位游戏巨人的离开,另一方面也让更多的玩家一起来深入了解何谓“RPG”,让我们来回顾一下《龙与地下城》发展而来的十项游戏概念。

  十项最重要的概念

  提到《龙与地下城》,我想只有玩过该游戏的玩家才较容易知道笔者在讲些什么,而说到十种受到《龙与地下城》影响而出现的事物,绝对是所有的玩家听过的东西,除非你们根本不玩游戏,这十种概念为现在在游戏製作中,几乎不可或缺的十项重要概念。

  以下《龙与地下城》简称D&D


桌上纸牌游戏

  所以他很重要

  如果没有“Gary Gygax”先生的创造,我们现在的游戏环境会是怎样?每款游戏几乎都有受到这些概念的影响,就好比玩个《CS》,每个人都是一枪就挂,子弹无限射到爽,玩任何一个游戏每个人都是英雄十八番武艺样样都会,那大家还玩什么呢?虽然不是这么多人知道“D&D”究竟为何物,但它对游戏界的贡献,已经远远超乎了我们大家的想像。


“Gary Gygax先生谢谢您,因为有您,我们现在才有这么多好玩的游戏。”

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一、经验值

  经验值,主要是影响角色的成长方面的功用,这项功能概念是可发展到宠物升级、武器熟练、技能熟练等多项功能,这个概念也是从「D&D」的延续而来,目前至今几乎99%的角色扮演游戏都有这个概念设计存在,其中也包括了你我都耳熟能详的《传奇》、《魔兽世界》等等。


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