冰冻三尺,非一日之寒
——江湖成功的背后
作者:BOA
现在的网络游戏简直数不胜数。新游戏上市速度快到惊人,而老网游也在想尽一切办法努力保持它们的魅力。而在如此多游戏中,有一款游戏却吸引了笔者的目光。这就是《热血江湖》。2005年上市,到现在已是三年,魅力不减反增,其背后的原因不得不另人深思。
看江湖
《热血江湖》清新明快的风格、时下最流行的Q版卡通人物,再加上设计团队合理、丰富的游戏设置,为其在激烈竞争市场上的胜出提供了最好的保障。这类武侠题材的网络游戏虽然很受国内玩家的欢迎,不过在以往见到武侠类网游中,游戏制作整体水平都不高,画面很粗糙而且颜色黯淡,给玩家一种压抑的感觉,再加上游戏剧情的严重雷同,使得这样的游戏一直得不到很好的发扬光大。而国内玩家又非常喜欢这种类型的游戏,所以市场上一直是一个空白的状态。17GAME的战略眼光由此凸显出来。03年创建的公司,同年即推《决战online》,成为当年最受欢迎网络游戏之一。2004年代理、运营的网络游戏《英雄王座online》在市场中取得了骄人的成绩,是2004年最受中国网络游戏用户欢迎的五款网络游戏之一。随后瞄准市场空白,一举取得《热血江湖online》的代理运营权。果然,江湖一出,谁与争锋!受到了广大用户的热烈追捧!一时间风头无人能比。
江湖能够得到如此的成功,笔者认为其原因有以下几点。首先,游戏定位准确。武侠的题材是国人都非常喜爱的,大家应该都看过金庸、古龙的武侠小说。而武侠题材的游戏也有不少,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》在早些年都是很受玩家欢迎的。所以这一定位,首先就是一个成功点。其次,江湖的武侠风得到了很大突破。以往的武侠游戏制作粗糙,但江湖却是一款制作精良的大制作,整体水平高于同类产品,是佼佼者。第三,江湖的运营商17GAME的成功运营是一个重要因素。17在国内众多游戏商中不是老大,但也有着不可小觑的地位。江湖中每一个玩家对于游戏公司的都是非常肯定的。对玩家无微不至的照顾以及对游戏精益求精的态度,不是任何公司都能够做到的。
在这些成功原因中,不能不提到的就是其免费运营的模式。
游戏运营模式探询
网游在我国的发展经历了很长一段时间。笔者属于接触网游比较晚的一个群体。早在上世纪90年代中网络游戏初出的时期,那个时候,网络游戏这一名词可谓新鲜之极。随后,这一行业开始在国内启蒙,既而发展。《传奇》之后的国内网游事业开始了新一轮的蓬勃发展。
在很早以前的网络游戏中,大都采用收费的模式来运营。玩家只有花钱才可以玩到他们喜爱的游戏。这样虽然给游戏商带来了丰厚的利润,但对于玩家来说是很不公平的。玩家作为游戏的主体地位是毋庸质疑的。每一个游戏商都应该致力于给玩家营造一个最好的游戏环境这一目标。而收费模式在很大程度上限制了玩家们对于游戏的追求。也大大减缓了网络游戏发展的进程。于是,网络游戏届的变革开始。
由收费到免费,是一个很大程度上的转变,更是一个根本的转折。这也是市场发展的必然。首先,游戏种类及游戏运营商的不断增多,对市场的冲击是很大的。而庞大的网游玩家又是一个重要因素。玩家们需要选择自己喜欢的游戏,游戏商更想得到玩家的支持。玩家争夺就成为游戏竞争的重要因素。在这激烈的竞争中,不仅是游戏质量的比拼,游戏人气的比拼,涉及到的范围更是普通玩家不曾想到的。免费的模式无疑是游戏商们的聪明之举。乍一看,由收费到免费,游戏商少了主要的经济来源。但深层次看去,免费会为游戏带来更多玩家,而这些玩家会是游戏无限的潜力。而那些微不足道的经济在玩家面前简直不可一提。
《热血江湖》作为免费游戏,其成功是我们有目共睹的。在这三年的运营中,江湖得到了玩家一直的支持。玩家们喜欢江湖的世界,更喜欢其的游戏服务质量。而现在的市场已经成为免费游戏的天堂,这对于玩家是最有利的。因为他们可以随心所欲选择自己最喜欢的游戏。
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