网禅陷并购泥潭 增加中国筹码力图救市

2008-02-29 14:33:45 神评论

  编辑前言:继韩国《仙境》开发商Gravity被日本Gungho收购之后,近日又有一个重量级的并购事件正愈演愈烈,那就是韩国名厂网禅Webzen被日企收购案。这家老牌游戏厂商当年曾凭借《奇迹MU》享誉中国,如今却遭遇到空前的尴尬处境:赤字、裁员、被并购……也许在自身供大于求、过度依赖成品出口的韩国游戏市场上,“被并购”正成为韩国如蚁穴一般的开发商们一个不错的出路。中国厂商是否应该有所行动呢……

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2月25日,传出韩国综合娱乐公司Liveplex和通信公司NEOWAVE将对引导全世界游戏产业的先导企业WEBZEN(网禅)进行收购。消息一出全球网游市场一片哗然,作为一家成立于2000年4月,同时在韩国的KOSDAQ与美国的NASDAQ上市的全球网络游戏业界知名公司,WEBZEN曾经依靠着“奇迹(MU)”在全球拥有超过6千万的用户群,仅仅在中国市场就创造了34万玩家同时在线的奇迹,被称为3D网游的先行者。继“奇迹”之后WEBZEN旗下八个独立开发团队着手研发更接近目标追求、更具冲击力的游戏。正在开发、运营的游戏有:“奇迹世界(SUN)”、“Huxley”、“Parfait Station”、“Wiki”、“APB”等多款风格迥异的网游大作。


奇迹(MU)也许是不少中国玩家接触的第一款网游

对于WEBZEN有可能被收购的消息,中国很多的资深玩家表示难以接受,曾经在“奇迹(MU)”中叱咤风云的某血盟老大表示,一直以来WEBZEN都是他心目中完美游戏画面的保证,他的游戏生涯与WEBZEN有着密不可分的关系,不管怎么样他希望WEBZEN能够继续坚持自己一贯的风格,为玩家贡献更加精彩的游戏。同时这位玩家还表示:“虽然目前WEBZEN只有一款新网游奇迹世界(SUN)在运营,但他们另外几款还在开发的游戏也拥有着极高的人气,假以时日WEBZEN一定会卷土重来的”。

但眼下作为唯一可以倚靠的网游巨作,WEBZEN决定进一步加大对奇迹世界(SUN)的研发和开发投入,并与中国运营商第九城市协商并最终成立了奇迹世界(SUN)中国本地化开发团队,据悉该团队涵盖了游戏开发、游戏策划、系统研发、及开发管理人员等游戏开发中的各个方面。WEBZEN期望通过加快游戏更新速度、积极听取玩家意见来进一步提高奇迹世界(SUN)的游戏品质,帮助公司度过目前的难关。同时WEBZEN表示,无论事件最终的结果如何,WEBZEN将一如既往的继续为全球玩家做好游戏的开发和维护工作,奇迹世界(SUN)和其他新网游的开发进度绝不会受到任何其他因素干扰而延后的。


网禅寄望《奇迹世界》扮演救市角色


网禅拥有多款期待值极高的新游戏

相关阅读:

2008年2月15日,日本Gungho收购韩国《仙境》系列开发商

韩国游戏商受青睐 中日美上阵齐收购

附录:
  
  2004年11月30日,盛大网络用现金9170万美元收购韩国ACTOZ公司29%的股份。
  2005年8月30日,韩国网游厂商Gravity被日本SOFTBANK公司收购。
  2006年12月25日,韩国NHN公司收购日本Multi Term公司的100%股份。
  2007年3月20日,美国电子艺界(EA)公司与投资一亿五千万美元购入Neowiz公司19%的股票。
  2007年5月21日,美国电子艺界(EA)公司1亿6700万美元收购第九城市约15%的普通股股份。
  2007年11月7日,盛大网络900万美元收购韩国NCsoft中国子公司30%股份。


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