愤青强文:国产游戏为什么这么多**?
玩家回复:
虽然策划有很多不好的地方``
但是很多点子都是很好的 有的时候有好点子未必实现的了,文章写的不错,但是有一些内容我不赞同。
1:策划必须有一定的执行力,美工的东西不行就是不行,如果他随便做完全可以叫他重做。
2:程序的东西你敢说你策划看不懂?做策划连1点C++都看不懂如何算策划?也许你不是很懂,起码在程序略微的点拨下可以轻松看懂,看程序和写程序完全2种水平。
3:别把策划光光看成想点子的人,策划也要承担相当大的程序量。现在游戏中有许多许多的任务,大多有编写的程序脚本实现,而这些脚本谁写的?90%是策划在写。
4:为什么游戏设计团队的牵头人一般都是主策?原因有2种:
一:他拥有对程序和美工深刻的理解力,同时在这块行业有不错的经验或者人际关系。随带拥有一定的创造力和不错的想法
二:他拥有天下无敌的创意,同时有1个愿意承担风险的团队和老板。
总的:策划不是一个好做的职位,经常被美工和程序看不起:你不就是1个高级玩家嘛,有什么了不起。加班经常连加班费都没,同时程序美工占着自己有点专业基础,才是真正混日子的人。
经常有非常好的点子,找到程序美工,都以自己手头忙为理由,推掉。到了游戏真正测试的时候:漏洞百错,游戏没有玩点,这时候总监之类的人跳出来:开始大骂策划 怎么搞的。
我也做过一段时间策划,在中国这样的环境下,策划绝对是个吃力不讨好的职业。
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你自己何尝尊重过美术,程序?
中国的2D,3D美术,程序有的是世界一流的人才,策划呢???
我倒想问问一帮帮自以为天王老子的策划?做2D就知道去模仿传奇,做3D就知道模仿天堂,魔兽,把人家的改一下名称,还有美术,这点工夫需要你们这些所谓的策划吗?
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不晓得哥们干游戏多久了,发写理想感慨不错,但说些不着边调的话来挖苦同事就很烂了。当你辛辛苦苦的干了好几个月发现公司的上层都是来投机的傻逼,来这里做游戏是为了这里的劳力便宜,有啥啥政策,而你付出了10分他们只给你2分回报而且还拿出统一编好的评价时你怎么想?游戏策划……对不起,我这个搞原画的真的觉得他们都是混饭的,起码其他职位都在忙乎着,而策划的表现实在是…………也是最不需要学历的吧?这起码是我走了这几家游戏公司的同点。小子,如果你不能编写你的策划案是里流满面的话,那我知道,你绝对不如原画们,他们的热情是你不能理解的。边画边大吼着起码在心里大吼着,这是这些人的公同点。中国有世界一流的原画,有一流的3D,但是策划们……你们该自省了……
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游戏行业的投机份子确实比较多,从投资人制作人到开发人员,为来钱快而做游戏的人很多,自然不会出什么精品。而且中国人开公司有个通病是老板不管懂与不懂都喜欢到处指手画脚瞎指挥,让下面干事的同志们不知所从。话又说回来,精品不是那么好出的,包括很多人捧为神明的暴雪公司,也是有不少流产项目的。
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在中国做单机,就如同你去阿富汗传***-找死!
鉴定完毕。
人生还有很多事情可以做,电脑游戏只不过是近几十年才出现的东西,古人没有因为做不了理想中的游戏而郁闷吧。
何必非要把自己的理想和商业化,铜臭的东西联在一起呢?还有很多途径可以实现人身价值的。不管是国外或是中国,做游戏还不是为了钱。
只不过外国玩家口味要求更高,更愿意为高品质游戏花钱。而中国万家相反,能买盗版,他们就会买盗版,同时心甘情愿被**网游骗钱。(在中国,你买正版,别人会说**。你不玩网游,别人却会说你老土,古板。)
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谁都不怪,怪投资者找了个**开发者,**开发者找到了个**项目经理。
**项目经理找到了一群**策划,于是,**策划开始策划了一个糊弄**玩家的**游戏!
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我也是一个游戏策划,知道那个游戏策划心中的苦,国内的玩家实际上是一个对游戏非常了解的成熟群体,想想从红白机到PS2,很多玩家都是从英文,日文摸打滚爬过来的,他们怎么会不知道一个游戏好不好玩?相对于国内市场的高起步低收益,使得许多靠着儿时情结进来的**多热情耗尽,投资者血本无归,玩家们也不要过多责怪这些制作人,他们和你们一样,也想将中国五千年的文化发扬光大,也想着造就中国式的最终幻想.对于国内的游戏投资人也是群敢于吃螃蟹的人,他们有的人并不懂得这个市场的游戏规则,只是凭着自己的战略和感觉进入这个市场烧钱,即使做的游戏没人买单,没关系到纳斯达克上市吧,让美国的股民来买单吧,这一群人才是最可爱的人,也是值得我们尊敬的,只有他们不断壮大勇于烧钱,国内的游戏才有抬头的一天,希望广大玩家更多的为国产游戏卖力叫好,反正大家都叫好,总会叫出一部出来的.实际上经典大多是从泡菜中产生的.
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游戏行业是个点时**息的行业,游戏策划最好找在上海广州等大城市长大的“东京孩子”。那些家境好,从小就看着动漫,大片长大,玩着高端的单机游戏长大的人,学习不错,本身也是关注时尚的型人。这类人对美工,音乐,游戏整体的理解都比较强,品味也比较现代一些。关键这类人接受能力比较强,不会太死板和俗气,不会非得弄个“三国”和“武侠神话”才叫有中国特色。给些半路出家的人做策划,搞的东西土不**的。不过关键还是中国的策划也没啥地位,连游戏都没怎么玩过或者只玩过传奇的老板,你策划出个WOW,他叫你把他改成“传奇”上市就可以了....不过也确实,在中国嘛,征途比WOW人气高...无奈,中国的环境就是如此畸形,这个行业也正在畸形发展中。日本的环境好,日本的玩家从小在高水平的动漫和游戏中长大,对游戏整体的品味要求高,这有利于游戏业和动漫业的发展。你把征途拿到日本流行的主机上发售看看销量..PS 现在的游戏机都可以联网玩网络游戏,日本有自己的专属网络。
举个再简单的例子,史玉柱从小就没玩过啥游戏,动漫什么的更没看过什么了,所以也别提对美工和音乐的品味了。长大后忽然有机会玩个传奇上瘾了,然后觉得传奇已经比较完美的游戏了,所以当他有机会做游戏之后,自然就做出了类传奇游戏“征途”了。 所以,游戏人自身的品味相当的重要。 征途之所以成功在于他的运作,而不是游戏本身的质量,这个相信不用我多解释吧。所以我还是强调,游戏策划就像是时尚杂志的编辑,编辑本身的品味决定着整个杂志的品味,这个职位不是你会写个小说剧本,想个自以为个性的小玩法就可以做的,游戏业设置的方方面面是相当多而且细,同时又是浑然一体的,易入难精的职业。
还有个要命的人是国人对原创的理解过于狭隘,非得三国,武侠才叫原创,那不如去看小说和历史教科书得了。怪不得中国的设计行业(包括平面设计等领域)在世界是比较落后的了,按理来说,中国人应该是包容性非常强的民族,但在现代看来貌似不是这样。看看日本,任天堂的马里奥是欧洲人形象,DQ和典型的欧洲文化,最终幻想更是文化大杂烩,枪械和魔法共存,骑士忍者都放一起了,生化危机那些就不说了,欧美式的科幻大片,他们也做中国的三国,也做自己的信长,龙珠刚开始的灵感是我们的西游记,海贼王更是中世纪北欧海盗文化的外壳包装上日本的魔幻和内在的日本民族精神,我现在都搞不清是我们中华民族的包容性强还是小日本的包容性强了。设计行业,最忌讳的就是死板,脑筋死了,永远也别想做出海贼王,火影,龙珠,死神之类的天马行空的东西。我觉得我们中国人,越到现代,越是排斥外来的东西,动不动就抵制××。
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事实上就目前中国的网游,我各人觉得画面和程序都不算太大的缺陷,目前也有好的国产网游,画面都还是比较可以,但是缺点就是可玩性不高,而游戏的可玩性是谁在主宰,是策划吧,所以策划该是游戏的灵魂了.策划可以玩的游戏级别不用很高,但是我相信你一定要玩得多,玩得多才知道哪些游戏有哪些缺点呐,然后在自己策划的游戏中尽量去避免它.
中国的游戏玩家也存在一定的因素,中国人一直是崇洋媚外的个性,觉得外国货什么都比中国的好.就像买东西一样,一听是中国牌子感觉肯定是一个字"差".就算外国货是天价且质量极差,中国人还是要去买.
中国有句古话叫"对症下药".做游戏也可如此,在做游戏的时候就可以大量地征求玩家的意见和建议,不一定是程序上的,画面,可玩性,任务等等都可以改变.很早以前内测都是不公开的,我也参加过很多游戏的内测,内测玩家真正提出的意见又有几个是游戏公司采纳了的呢?游戏公司只有知道玩家的需要玩家的期望值然后去满足他们游戏才可能是大众喜欢的.比较游戏做出来是给玩家玩的!
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目前国内游戏的制作重技术水平上讲还算可以了,但是重开发理念上看就完全不是那么回事了.国外游戏基本都是收费的,他们目的是把游戏制作的好玩,游戏性高以吸引玩家来玩.国内现在游戏制作统统都有免费路线,制作目的都是勾引玩家来消费的,游戏即没有公平性,也没有长久的可玩性,以最新声势最大的{风火之旅}来说刚开始还感觉不错,越到后来越发现无事可做,而代理商做举办的各种活动都是一个目的,让大家花钱买道具,不花钱就没有参与的份.一切目的只是为了骗钱.以这种制作理念来看能做出什么好游戏来?不解决现在国内走免费游戏路线的方向的话,国内的游戏制作水平肯定不会有什么提高的.