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盛大《纵横天下》引领网游发展新方向

2008-02-26 11:52:48 神评论

在2008年初风靡白领界的盛大新锐网游《纵横天下(专题 截图)》(zh.sdo.com)是一款不需要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的游戏。在短短几个月的时间,作为新形态网游的领头羊的《纵横天下》,玩家数量上呈现了几何倍数的增长。

中国网民数量突破两亿,网游年度收入超过百亿元,是全球最大的游戏市场。以往被人们忽略的是,这两亿网民,真正在玩网络游戏的玩家不过30%,还剩余70%的网民和游戏无缘,其中就有相当大比例网民是白领。毕竟作为社会精英阶层的白领一族,闲暇时间少,不可能日以继夜在网络游戏中耗费光阴,哪怕想要加入进去,最多不过是****,养个QQ宠物而已。而《纵横天下》的兴起改变了这一窘境。

《纵横天下》的最大卖点是“打开网页浏览器就可以进行游戏”,且只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。与传统网游动辄数G的客户端和需要玩家长时间紧张在线才能升级相比,这种简化是革命性的。据调查显示,受访的白领网民中,有60%表示可尝试接受这一新形态网游。

当然这并不代表《纵横天下》将竞争的矛头对准了传统网游,因为新形态网游与传统网游的用户群没有太大的重复,而是实现了网络游戏的分众效应,而这个分众是在原有玩家群体的基础上增加了新的部分,而不是分割原有的蛋糕。

同时,特殊受众群体赋予了新形态网游相当强劲的吸金能力。新形态网游的对象可谓是网民中最有支付能力的白领玩家,其特点是工作压力大,玩游戏的时间少,但有足够的钞票,舍得为喜好的网络娱乐方式投钱。调查显示,白领中愿意接受增值服务收费模式的比例高达八成。从网游运营商的角度来看,这一群体显然比学生、普通职员、无业人员等传统网游受众更具获益空间。

因此,更多业内的佼佼者,也纷纷加入新形态网游的战团,各自推出属于自己的网页游戏,开始了互联网上新一轮的掘金行动。《纵横天下》的成功发展,无疑为网游的发展指名了新的方向。

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