文/阿布
中国的网络游戏产业一路坎坷走来,中间腥风血雨不断,触目惊心。
外挂嚣张气焰还在继续,私服的火热还未熄灭,而最令人费解的是,盗号此类明摆着是违法行为的行为,竟能成为而今网游产业最大的灾难。
不可靠信息,魔兽60万人在线时一周的报告盗号数量3万有余。
热血江湖35万人在线时一周的确认盗号数量竟能达到1万个,这还不包括那些没确认、没报告,自认倒霉的善良玩家。
完美时空这样市值达10亿美元的上市企业,竟也饱受盗号之苦,打开论坛用户怨声载道。
且不论算法是否正确,在运营比较不错的情况下,我们推算下:
某家游戏运营商,经过投入和推广,吸引了30万用户的眼球。
有10%的用户进行了点击进入该游戏官网查看,就是3万。
有50%觉得不错试试,成功进行注册,就是1.5万。
顺利下载客户端并进游戏成功率在85%,就是有1.275万。
进游戏后,用户在早期保留率在40%,那么就是5100个。
玩了一段时间后,中期保留率50%,这些用户进行了付费,练到了一定级别,就是2550个。
而这最后2550个用户,在投入精力、时间、金钱后,就孵化成功,成为盗号者的目标了。
从30万到2550的转换率在0.85%,对比上面的数字,拿热血江湖来说每个星期要损失120万有效用户的曝光成本,这还仅仅是信息传播的市场推广环节的基础成本,对于厂商和用户来说这个损失不言而喻。
网游产业要发展、互联网要发展,必须有法可依。
防盗号、打击盗号,早已不再是一个服务行为、也不是一个技术问题,这是一个法律问题,就如同在街上行窃的扒手,在被捕后可根据其窃取金额量刑定罪,而网游呢?
有次与上海公安分局某网监主任聊天,他也坦然心中的无奈:“我们知道他是坏人,他偷了你们的数据库,但我们无法立案,也无法拘留,没有法律依据。”
最后无奈地把盗号者送出了公安局,看着一个在网上横行的大盗,每月收入几十上百万、每月几万的用户心血丧尽其手,开着跑车被请进又送出公安局,心里不知是何滋味。
人民是善良的,用户是无辜的,在这样的龌龊的环境里,是不是我们愿意看到全民皆盗的局面出现。
我们是否可以根据一个帐号的在线时长,折合网络成本、官方提供的用户帐号历史付费成本来估算出一个损失金额从而量刑定罪呢?
渐渐地,在打击力度不够,法制法规不健全的环境下,原本利用诈骗等认为手段的零散盗号的人发现,原来在街上诈骗偷窃1000元将会被判刑,而在这里,即使是几万、几十万,都没有什么问题。
继而随着市场规模的扩大、时间的推进,零散的盗号人发展成了集团,甚至可以说是一个产业,这个水下产业有健全的上下链关系,如同OLGAME产业:
上游开发者:
专门负责开发、更新各种木马钩子,大多以用户登入环节的密码窃取为目标,多为本地内存地址定位与解码。这批人多为一些技术人员、或是喜欢技术的学生。他们开发完木马后将其卖给下家,并负责在官方出补丁后不断更新。
从搜索引擎上搜一下“网络游戏盗号软件”,竟然有近600万条信息,此间规模不言而喻。
中游撒网者:
逐渐从技术向业务转型的过程,中游撒网者在购入木马软件后,将其安置在各个网站,然后通过游戏内、论坛等各种手段散播传播,骗用户去浏览,手段多为声称其为外挂网站、获奖送礼、毛片、交友、视频网站等等,用户一旦登入,本机立即被木马植入,再次登入游戏时就危险了。
更夸张的是他们有时会直接入侵一些安全性做的比较差的游戏官网、论坛,通过入侵注入木马,使玩家瞬间大面积中招。
当然上述提到的只是撒网手段中的一种,盗号盗号,不管什么手段,能盗成就行。
我遇到过令人瞠目结舌的情况是盗号集团派技术人员以个人名义将服务器安置在各大城市电信、网通骨干节点机房,一般也就是放1-2U机器,与他们所要盗窃的目标网游机柜在一起,这样就换得进入机房的权利,盗贼就能堂而皇之地在适当的时机跑进机房,从而进入系统的内网环境。
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