最中国的《山海经》网游从《霸业》开始

2008-02-22 13:59:35 神评论

我们欢欢喜喜的度过了农历“鼠年”春节,又在元宵佳节品尝过美味的汤圆,这些都是每个炎黄子孙展现最具中华传统文化的时刻。在2008年中国将以北京奥运会的契机,给世界展现神秘东方的无穷魅力,同样在2008年以《山海经》为故事背景的《霸业》,将会带给天下玩家博大的中华上古世界。

  在西方文化中,收罗了大量希腊神话的《荷马史诗》被誉为最伟大的文学作品,好莱坞的影视作品和游戏开发商均不厌其烦地取材其中,每每都会带来不菲的经济效益,而且对典故中的英雄主义、价值观等进行浓墨重彩的宣扬,可以说是运用现代的高新技术完美的对西方古代文化进行了传播。反观我们的古代神话传说的代表作——《山海经》,似乎很难拿得出一款游戏或影视剧与西方的比拟,尽管目前市场上存在多款以《山海经》为游戏背景的游戏。也许那些标榜《山海经》的游戏或多或少沾了不少名著的光,但进入游戏后,不知不觉就从《山海经》那道门,来到了另一个迷惑的世界,自然玩家便感觉枯燥无味了。

  中华民族古代人民对神明的崇敬与西方古代文化相似,都将神明置于心中很高的位置。不过《山海经》对古代平凡民众的敬仰也得到深刻的体现,在那个人神共存、野兽横行的蛮荒时代,平凡民众的坚毅、团结及智慧使得他们最终成为陆地的主人。因而《山海经》的主角是人而非神,灵智伟业的首款网络游戏也因此而命名《霸业》,诠释人类部族如何战胜神魔、如何开疆拓土,成就东方不朽的霸业。

  《霸业》的制作在一开始便详细研究《山海经》,放弃其他同类题材游戏从《山海经》中断章取义的做法,并求教国内文学、史学研究处于一流水平的四川大学教授及学者,解读《山海经》中“疑难杂症”,以游戏这个特殊载体将上古时代真实地还原在虚拟世界里。《霸业》将在游戏中把娱乐性与《山海经》的知识性绝妙地结合,以学习好莱坞神话大片的理念,打造精彩纷呈而又不乏精神内涵的游戏。

  2008年《霸业》将代表最中国的《山海经》,将作为中国网络游戏“文艺复兴”的积极分子。

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