-如同我们所计划的,我们会在一季度末对《巨人》进行公测,进而对其会进行一个大规模的推广。
-《-《征途》的玩家,我们的定位年龄层是比较大的,一般在25岁以上,甚至以30多岁为主体的玩家。里面有消费能力很强的玩家。《巨人》就有所区分,巨人主要是中低收入的玩家,以20到25岁的年龄层为主。《体育帝国》是休闲类的,玩家年龄层更加低,对玩游戏的兴趣爱好与前面两款是完全不同的一些玩家。《万王之王3》的玩家更倾向于3D热爱的玩家,和前面的还是有所区别的。
-中国的游戏里面通货膨胀是普遍现象,中国目前有两个游戏治理通货膨胀比较好,一个是我们,一个是《梦幻西游》。只有在去年夏天的时候,《征途》曾经通货膨胀过一次,是因为打钱公司的进入。直到现在里面道具的价格是趋于稳定的,没有通货膨胀的情况。
北京时间2月21日5:58巨人网络发布第四季度财报(报告全文阅读:巨人网络发布2007年第四季度和全年财报),财报发布之后,巨人网络于当日21:00召开电话会议。巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱、总裁刘伟、CFO何震宇出席了电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。以下为巨人网络财报电话会议记录全文:
Eddie Leung (美林银行):在你的季报预测当中提到了春节和雪灾的影响,但是为什么你们的预测还那么好?是因为在第四季度推了资料片还是由于推广活动?
刘伟(巨人网络总裁):第一季度对整个游戏行业来说来说是淡季,但是因为《征途》这款产品还是处于上升通道当中,并且我们也推出了“同城交友”这个资料片,所以我们认为游戏的成长会在一定程度上抵消淡季的因素,所以我们还是对一季度的成长持比较乐观的态度。
Eddie Leung (美林银行):请向我解释为什么外汇损失放在净利润表格项目下面?
何震宇(巨人网络CFO):人民币相对美元的升值,对于我们公司财务报表的损益是不会有影响,主要的原因是因为我们的境外功能性货币是美元,我们现在境外的美金也是以美元的方式来寄存的,所以在这种情况下根据美国会计准则汇兑的损益是必须放在净利润以下,全面利润之上,所以对于净利润是不会有影响的。
Ben Schachter(UBS):你对2008年第一季度利润率和每股收益有什么预期?为什么第四季度的毛利率有所下降?
何震宇:2008年我们对于未来的预测数字只公布了我们的季度营业收入,对于毛利率、营业利润率以及其他的相关财务数据我们目前不做任何预测。但是我们2008年将不是在免税期,我们的所得税是享受了减半的政策,是7.5%。关于第二个问题,在2007年底的时候我们的经销商增加了他们对于游戏点卡的预付购买,造成了我们营业税的增加。营业税的增加会造成我们服务成本的增加,当经销商他们付我们预付款的时候我们是不能实现这个收入的,必须将这些收入有所递延。如此以来我们的毛利率在2007年第四季度的时候也会有所下降。
Ben Schachter(UBS):第四季度和第三季度相比较,收入的集中率有何变化?
何震宇:我们20%的付费用户占了我们全部收入的80%,这一个付费的百分比和趋势在Q3和Q4,目前为止今年的第一季都没有太多的改变。
Ben Schachter(UBS):你们认为何时巨人能够产生收入?
刘伟(巨人网络总裁):如同我们所计划的,我们会在一季度末对《巨人》进行,公测,进而对其会进行一个大规模的推广。随着《巨人》这个游戏推出公测以后我们相信它的人数会有一个非常大的增长,那么营收在公测之后也会有一个非常好的成长。
Eric Wan (BMP PARIBAS):第一个问题,请问你的递延收入的增长为什么比你收入的增长还要大?第二个问题是你们的收入确认的过程到底是如何?
何震宇:关于第一个问题,我们的游戏还在上升通道中,所以有很多点卡的充值部分还是没有转变成营业收入。第二个问题,我们的收入确认是采用美国的会计准则,必须在经销商给我们现金的时候,我们会把它记录成经销商预收款,这对于我们来讲是一个负债,不是收入。然后当玩家买了点卡,将点卡充值到他的帐户去的时候,经销商的预收款才会被转变成为递延收入的科目。在此时,递延收入还只是一个负债科目,然后在每一次财务报表报告日的时候,我们会计算游戏中虚拟物品的生命周期,来决定他们的服务是不是被提供了。然后我们按照它的消耗比例来承认收入。
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