国产网游大爆发
综观国内各大自主研发企业,本土文化题材渐成主流,武侠、神话和历史本土文化已成首选。在2008年网游新品种中,《剑侠世界》立足于中国最传统的武侠,《封神榜2》选择当下最为流行的东方玄幻类题材为蓝本,而《赤壁》则瞄准了三国历史。网游门户17173.com的2007年年末在线调查显示:高达68.16%的玩家表示对网络游戏中的原创东方玄幻题材有兴趣,35%的玩家钟爱武侠文化题材。
近几年来,国产游戏势头表现强劲。2007年,以金山、完美、巨人为代表的原创网游企业的相继上市,更是将国产网游推上一个新高潮。调查显示,2006年国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%,这一数字在2007年突破70%;2006年我国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增长了13.5%;全年中国民族网络游戏实际销售收入为42.4亿元。中国网络游戏已逐渐步入自主创新时代。
●2008年国产网游大作频发
而作为中国通俗文化的一大瑰宝,武侠文化一直广受欢迎,长盛不衰。古有《七侠五义》、近代有金庸、古龙、梁羽生、温瑞安等一大批武侠名家,电影导演李安、徐克等也凭借《卧虎藏龙》、《七剑》等武侠电影在世界影坛大放光彩。作为国内最资深的研发工作室,金山西山居一直坚守武侠题材研发,打造了《剑侠情缘》经典武侠网游品牌,其《剑侠情缘网络版》大陆登录账号超过两亿个,并在越南创下超过20万人同时在线的奇迹。2008年,西山居在保持《剑网》、《剑网2》海内外持续更新同时,还将推出《剑侠世界》和《剑网3》两部新作,欲打造“2008中国剑侠年”,同时发力海内外市场。
对于2008年国产网游大作频发,竞争进一步加剧,艾瑞分析师对此现象表示乐观,“现在中国网游市场每年超过100亿元,增长率超过30%。已经具备了同时容纳几款网游作品同时在线30万以上的容量。”易观国际最新《中国网络游戏市场趋势预测2007-2011》中数据显示,到2011年中国网络游戏市场规模将达到323.31亿元,从2007年到2011年网络游戏市场规模的年均复合增长率为47.47%。易观预计2008年网游市场规模将达158.16亿元,将吸引更多投资者加入产业竞争。像金山一样走自主研发路线的网游企业则更易取得成功。业界认为,作为自主研发的领军企业,金山网游利用其多工作室、多产品线的研发优势,并大力国际化地部署,将巩固与扩大其在各细分领域的领先地位,在持续高速增长的中国网**业中抢得先机。
●“峰值神话”再现2008再战封神
2004年,金山凭借神幻明星网游《封神榜》红遍大江南北,缔造了18万人峰值在线的“金山神话”,高圆圆化身的封神仙子深入人心,金山也因此上位到国产网游先发阵容!
2008年,《封神榜2》作为金山抢滩2008网游市场的排头兵,势将再掀民族网游新高潮!金山高级副总裁邹涛表示:“只有民族的,才是世界的!坚持中国特有的民族文化精髓是国产网游的生命线,更是金山一直坚持的研发理念!封神榜系列作为与中国古典神幻文化相结合最紧密的作品,将是金山继剑侠系列之后着力打造的另一民族经典品牌,金山因此调来精兵强将,甚至邀请到‘亚洲画神’郑问老师参与《封神榜2》研发,我们有能力相信,以后当玩家提起中华武侠时会先想到剑侠系列,而提及中华神幻时则会首选封神系列。”
《封神榜2》是金山公司经典封神系列的首部续作,烈火工作室自主研发的第二款中华神话题材国战网游,游戏取材自中华古典神话巨著**,处处散发着浓郁的民族特色。《封神榜2》在继承《封神榜》众多优点的基础上,独创法宝、灵兽、阴阳八卦等特色玩法,开创全新2D国战理念,是一部名副其实的“中华神话宝典、战争史诗巨片”。
●精细画面再现三千年前的神话故事
2D对比3D网游,也许会在仿真表现力方面上稍逊,但是游戏画面的精细程度则是3D远远不能比拟的。2D画风可融入更多特色元素,予人更大遐想空间,诸如中国的水墨人物、工笔重彩,都能通过2D画面得到充分体现。
《封神榜2》为了追求极致唯美的神幻视觉体现,不仅集中了金山最顶级的美术团队,更邀请了拥有“亚洲画神”之称的漫画大师郑问先生担当美术指导,针对游戏画面、人物和场景的设定进行特别的处理。神话世界中各路神仙神通广大,法术多变,决战于天际云间,如此虚幻的故事架构给了郑问老师充分的发挥空间,无论是核心职业角色的炫酷造型,还是朝歌城整体的磅礴气势,《封神榜2》从宏观设计风格的框定到建筑物细节的雕琢,都代表了当前2D网游画面的极致,被玩家们誉为“最华丽的2D网游”。
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