据Netguide2008中国互联网调查报告显示,2007年中国网游用户4800万,网游收入达到93.6亿,预计2008年用户将增至5900万,收入130.2亿,中国网游市场蕴藏巨大财富。
谁拥有高超的营运和推广能力,谁就能在2008年的市场取得先机,随着各大游戏公司2008产品浮出水面,“同类高质”成为2008网游关键词。
第九城市CEO朱骏曾在三年前预言,大型3D精品网游将成中国网游主流,而这一预言正逐渐被印证。九城的《RO2》,盛大的《AION》、《苍天》、完美时空的《赤壁》等这些2008年主力游戏均为3D精品。但值得注意的是,各款游戏在品质与类型相差不大,谁能在繁荣的中国网游市场上分得更多,营运和市场推广能力将左右众商家2008战略是否成功。
作为网络游戏市场营销的新趋势,跨界营销将在2008年获得更大的舞台和更多灵活的方式。无论是收费还是免费,盈利关键取决于活跃玩家数量,如何快速吸引玩家,联合快速消费品企业是条捷径。知名快速消费品企业的市场占有率、渠道优势可以帮助网游企业快速打开市场。
可口可乐、百事可乐、康师傅茶饮,这些著名快速消费品企业与盛大、九城等的结合取得巨大成绩。2008年,九城的《卓越之剑》与天喔红茶结盟,印有《卓越之剑》人物形象的天喔红茶推向市场,九城与快速消费品结盟战略日趋成熟。选择合适的快速消费品企业作为合作伙伴,将成为2008年各网游厂商的考虑重点。
来源:北京青年报
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