PK几乎是如今网络游戏中必不可少的内容,而由PK产生的对“杀人”过多的红名玩家的惩罚,也已成为惯例。所谓“多行不义必自毙”,因此红名玩家所遭遇的严厉惩罚、众多限制似乎已经成为了一种默认的设定。但国产仙侠网游大作《天尊》,却在新版中反其道而行之,对红名也增加了保护措施,毕竟“惩前毖后,治病救人”,纵使红名犯了一时的错,总也要给他机会继续生存,才能重新变为一个“正常人”。
在《天尊》目前正进行封闭测试的版本中,一个玩家只要杀了6个其他玩家,就会立刻变成红名。而成为红名后,每次死亡不仅会损失8%的经验和灵力、20%的金钱,更会随机掉落一件装备,甚至是掉落辛苦修炼出来的法宝!对于一名《天尊》的玩家来说,法宝就意味着实力,一件辛苦修炼的法宝的掉落,无异于判处了红名玩家的“死刑”!
鉴于现有版本中对红名的惩罚过于严厉,在听取了测试玩家的反馈、建议之后,《天尊》研运团队在新版中对现有PK系统进行了较大幅度的调整:1、新版中击杀一名正常状态的玩家后,所产生的PK值为旧版的一半。从而避免玩家过快增加PK值,给其改变的机会;2、增加黄名的玩家拥有自动防卫状态,不再像现在版本一样,还手之前还要考虑可能增加的PK值。挨打,总还是要还手的;3、加入新手保护,20级以下将无法进行PK。这就可以充分保护尚未成长的新手,不会过早遭遇到惨烈的江湖仇杀,能够更安心地熟悉、了解《天尊》创造的美妙仙侠世界;4、红名玩家被杀时,将不会掉落主副法宝。毕竟一个好的法宝是要花费大量的灵力、金钱、时间修炼出来的,纵使要惩罚,也不用进行最严厉的近乎于“死刑”的惩罚;5、攻击仙禽玩家的宠物,仙禽玩家将自动进入正当防卫模式。
是江湖,就一定有争斗,纵使是仙侠的世界,也会有门派的切磋打斗。是凡人,就会犯错,但《天尊》一定会给你改过的机会。红名不是过街老鼠,只能红上加红,在《天尊》的世界中,纵使红名也能受保护!
【编辑:小翼】
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