业内最狂!DOA制作人板垣伴信炮轰语录
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板垣伴信,《生死格斗》系列制作人,在日本是位颇具争议的人物。一方面,《生死格斗》系列的750万份销量,锋头盖过其他3D格斗类游戏,使得大众对他的成绩有所肯定。另一方面,板垣的嚣张到几乎目中无人又口无遮拦的处世让大众觉得非常不爽……以下是好事者搜集的板垣伴信的“炮轰语录”,以下言论若对玩家造成“冲上去扁他!抽他丫的!”等过激生理反应,也仅代表板垣伴信个人意见所致,不代表搜集者观点。
随着《生死格斗》(DOA)的PC网络化,“喷神”板垣将为更多国人玩家所熟知。
1、“小林裕幸最好把眼睛擦亮点,仔细看看这个好游戏。”
《鬼泣4》的制作人小林裕幸批评《忍者龙剑传》,板垣伴信自然没有理由不向《鬼泣4》开炮。当记者提到:“听说Capcom的制作人小林裕幸认为《忍者龙剑传》算不上是动作游戏,因为它在掌机平台。”时,板垣伴信立即开火:“昨天我听说了这个消息,我还是第一次听说小林裕幸这个名字。我本人倾注了很多精力在这个游戏里,我的组员也为之努力工作了很久……现在突然有个人跳出来说这种话,我当然不高兴。我不知道它是基于什么原因说出这种话,但他得知道说这种话让他今后10年都会是我们Ninja小组的敌人……小林裕幸最好把眼睛擦亮点,仔细看看这个好游戏。
设计旁白: (拔刀)小林啊,你一定要把眼睛擦亮点,仔细看看这个好游戏哈~
2、“《铁拳》很烂,我不知道你在说什么。”
板垣伴信曾说过他最讨厌的5款游戏分别是:《铁拳》1、2、3、4、5,因此美国Joystiq网站故意问他“是否期待《铁拳6》”时,果然得到了令记者满意且充满攻击性的回答。
国内玩家COS《铁拳》(左)VS《生死格斗》(右),两部游戏的FANS纷争已久。
3、“《天剑》就是一款粗糙的半成品!”
在美国《EGM》杂志的采访中,板垣伴信表示PS3《天剑》中让玩家按提示不断输入的系统令人心烦,因此可算是一部“粗糙”的作品。
4、“我很乐意他向我展示一下《鬼泣4》,如果他有这个自信的话。”
在07年东京游戏展上试玩过《鬼泣4》后,板垣伴信表示:“我感觉游戏中的敌人攻击不够聪明,那至少他们应该让玩家可以使出很多够酷的招式来杀掉他们。遗憾的是战斗感觉很平淡,而且单调。所以当我试玩这款游戏时感到很惊异……我很乐意他向我展示一下《鬼泣4》,如果他有这个自信的话。我倒想看看《鬼泣4》能不能打败《忍者龙剑传2》。”
小林同学招惹的第1个嚣张制作人,嚣张制作人针对的第N个游戏制作人。
5、“Wii玩家没有资格玩我的游戏!”
《忍者龙剑传》系列一直以高难度著称,造成部分玩家连初期关卡都觉得困难重重。所以《忍者龙剑传》系列是一款CU向的游戏。相对的,Wii平台有大量简单上手的游戏,于是造成Wii的玩家普遍LU向。所以当记者问到是否Wii玩家不够资格玩板垣伴信做的游戏时,他十分干脆的回答道:“是的”。
设计旁白: (右边记者):大哥,你倒是真敢说啊,我在诓你呢……
小帖士:
CU(Core User):重度玩家、核心玩家。对游戏性极其重视,极度研究游戏中的技巧细节,并以此自豪、以此为乐(如“不发一弹《魂斗罗》”、“最速通关《马里奥》”这类作者)。
LU (Light User):轻度玩家。把游戏当作娱乐和让自己爽的一种单纯方式。
6、“如果其他游戏开发商看见我们制作的这些东西的话,就会丧失所有开发相同类型新游戏的动力,因为他们知道不可能击败我们。”
在《忍者龙剑传2》公开之前,板垣伴信说出了游戏业界史上最狂妄的言论之一。那最狂妄的言论之二之三呢?除了本文里的,板垣还没有说出口。
每次看板垣的照片,耳边都会响起樱木花道“哇哈哈哈哈哈哈哈”的笑声……
7、“快开发PSP上的《忍者龙剑传》,否则杀了你!”
当记者问到是否会在PSP上推出《忍者龙剑传》,板垣伴信表示与其花时间开发PSP版,不如为XB360开发新一作的《忍者龙剑传》。并强调除非有人用枪顶着他的脑门威吓:“快开发PSP《忍者龙剑传》,否则杀了你!”,这样他才会进行开发。由于PSP的画面表现力绝对不及家用游戏主机,所以才坚决拒绝开发PSP版。
设计旁白: 小样,还不开发?看我手中的剑,快出鞘了哦……(靠,谁把里面弄了胶水……)
8、“我真不明白《鬼泣4》的制作人都在想什么,那么烂的游戏居然还敢拿上台面。”
还是小林裕幸,惹上板垣伴信,那《鬼泣4》注定成为他挂在嘴边的攻击对象了。接受媒体记者的采访时再次爆出:“我真不明白《鬼泣4》的制作人都在想什么,那么烂的游戏居然还敢拿上台面,他们要是看到我们的《忍龙2》会大吃一惊的,为什么,因为他们只会做***,他们根本无法超越我们”。
设计旁白: 没关系……你知道这就是我的个性,我一点也不担心。
(文:KASAPURA)
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