不死的“小强” 《魔剑》再获重生(图)

2008-02-16 11:01:39 神评论

  它曾背负“最富有创新精神网络游戏”的沉重光环。
  它是一款好游戏,但有人说它不是一个完善的程序。
  它也是一款有着传奇般经历和悲剧般命运的网络游戏。
  它无奈成为了“叫好不叫座”的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。

经历了万千坎坷之路的《魔剑》,即将再次与玩家见面!汉唐文化自购得《魔剑》著作权之后,06年又吸收原开发团队Wolfpack大批主创人员,经过一年半的秘密潜心研发,终于在08年1月完成了新资料片《魔剑•争霸》Beta测试版,并重开魔剑中国官方网站(www.cnmj.com.cn),展开技术型封闭测试。


《魔剑•争霸》游戏界面

保留原作最大特色,颠覆原有世界观

现任主策划兼项目总监Eric Maskin表示,由于基于同样的系统架构,前作中极大的自由度和互动性仍然将在新资料片《魔剑•争霸》中得以体现。但作为一款定位于中国市场的产品,为了在本质上摆脱小众化产品的限制,本作有两处重大的变革,第一是更换了全新的3D图形引擎,第二是游戏不再沿用西方奇幻色彩的世界观,取而代之的是具有中国文化特色的世界观,而这一点将由开发团队中的中国剧情策划和美术设计人员来制作和把控。也可以说,新的资料片《魔剑•争霸》也就是《魔剑》的东方版本。

不死的“小强” 《魔剑》再获重生

《魔剑》既是玩家心中的痛楚,也是玩家永恒的希望。曾为它而征战外服的公会无奈现今偏向于同质化、休闲化的网游市场,而《魔剑》的重生,无疑点燃了众人的希望。然而,改变甚大的东方版《魔剑•争霸》虽有可能摆脱“小众化产品”这一宿命,但是否也会因此而失去原作的特色和光辉?目前还不得而知,我们所期待的是不死的《魔剑》依然是人们心中永远的“小强”。

它虽是网游史上的“缺憾美”,但它的始终代表着网游的高端发展方向。
  它的首次重生短暂而仓促,被尴尬的喻为“回光返照”。
  它如果再度重生,命运,将几何?
  毋庸置疑,它仍然有着非凡且不朽的号召力!

附一:《魔剑》大事记:

出师不利、初尝涩果:

  2002年11月  天人时期《魔剑》在中国内测;
  2003年04月  天人互动启动魔剑中国大陆公测;
  2003年09月  经历了诸多磨难,魔剑公测结束,进入商业化运行;
  2003年12月  天人互动《魔剑》服务器停止运作;

命运叵测、精神不灭:

  2004年09月  汉唐文化旗下的魔剑中国网站开通。

2004年10月  魔剑中国开通魔剑压力测试。

2004年12月  汉唐文化与原开发商达成协议,并通过“受让取得”的方式,汉唐文化拥有了《魔剑》的著作权,同时获得国家版权局颁发的软件著作权登记证书[http://www.htcn.com.cn/bq.asp]。

2005年02月  魔剑中国商业运营。

2006年01月  魔剑中国永久免费。

2006年03月  UBI宣称旗下的Wolfpack Studio将于5月关闭,并利用其研发力量着手针对于新一代游戏主机Xbox360,PS3开发游戏。同时,该团队有25人愤然离开了位于奥斯汀的总部。

2006年05月  15日Wolfpack正式关闭,原《魔剑》官网及社区经理Sean Dahlberg在其Blog中透露,Wolfpack的成员们即将重整成一个新的团队,并继续引导《魔剑》进入下一个纪元。

2006年06月  主程序Ilya Segal和主策划Eric Maskin带领14人的主创队伍应邀秘密加盟,与汉唐旗下深蓝Studio组成联合开发团队,同时展开全新的“东方版”资料片的研发工作。

2006年07月  由于运营欠佳,汉唐文化最终采纳了Eric Maskin的建议,魔剑中国暂时低调关服停运。

点燃希望、再获重生:

2008年01月  经过历时1年半多的紧张研发,魔剑中国网站重新开通,《魔剑》东方版资料片开始进行秘密封测。

预计08年2月  《魔剑》的东方版资料片“《魔剑:争霸》”预计将于今年2月底至3月初左右展开外部测试。

附二:汉唐文化简介:

汉唐文化全称杭州汉唐文化传播有限公司,于2004年9月成立,以提供优良的互联网数据增值娱乐服务为目标,振兴民族原创游戏事业为己任;汉唐文化吸收了《魔剑》主创人员,组建了魔剑中国的开发及运营团队,致力于为玩家打造具有东方风格的高品质网游巨作。此外,汉唐文化还取得过《无冬之夜》、《重返德军总部》、《樱花大战》、《上古卷轴Ⅲ:晨风》、《命运战士Ⅱ:双重螺旋》《文明》系列等56款游戏中国大陆地区版权。

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