2008年是中国的奥运年,而这一年也将是休闲网游快速成长的一年。休闲游戏从04年开始发芽成长至今已经走过4个年头,而07年休闲游戏的总销售额也在04年的基础上翻了3番有余,这种显而易见的成长速度让所有关注网游行业的人暗自惊呼:08年休闲游戏时代来了。
08年从大环境上看,奥运年的到来、国内经济热度的提升、政策的扶持,这些因素使得中国网游市场随着整个中国市场的扩大而加剧扩张。而奥运这个热度源,也间接的把体育竞速类的休闲游戏拉拽了一把。很多游戏厂商都借助奥运这股东风,纷纷亮出了08年奥运网游这个招牌。
从广义上讲,体育竞速类休闲游戏所追求的,同奥运比赛中那人人争先的目标大致是相同的。不过玩游戏的玩家,更多的却是注重这款游戏的玩法和设计是不是具有多样性,是不是能带给他快乐。《宝宝总动员》就很好的领会到玩家的真实需求,在竞技的同时更着重突出游戏的趣味性和多样性。这款全球首创使用婴儿角色的多模式竞速网游,在游戏中的各元素之间都本着一个目的去设计,那就是带给玩家乐趣。从角色人物开始,到道具、地图、跑法、扰乱武器等,每一个细节之间都体现了这个休闲游戏应有的本质。而多模式的游戏设计,也让玩家不用单调的只能在赛道中跑来跑去。
游戏竞技和奥运竞技最大的区别是对于公平性的划分,试想一个游戏跟奥运会比赛一样只能拼命的跑,而不能做一些其他的动作,那岂不是太无趣了?《宝宝总动员》没有陷入这个误区,它把游戏的“公平性”很好的体现在游戏的乐趣之中,你可能车子的速度没有别人的快,但是你可以释放道具让别人晕头转向,你也可以用手中的拍子把他拍入河中,你还可以在赛手的必经之路设置陷阱让他避无可避。并且在赛道上设置有很多加速区域,不小心落后的玩家也不用担心一直垫底。这些设计完美的体现了游戏中的“公平精神”。
08年的种种机遇,使得休闲游戏将会有一个大的跨越。《宝宝总动员》以其贴心的设计、先进的理念,将会使其成为休闲网游中的战斗机,刺破苍天。
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