评论:冷静应对“妖魔化”加剧的2008年
一,整个行业需要了解到“妖魔化”问题的严重性,要抛弃掉公司竞争的因素,在这个问题上所有游戏公司是一根绳上的蚂蚱,谁也抛不掉谁。为了公司竞争,用危害整个行业的“妖魔化”手段来攻击对手,其实是最傻的方法,而且在游戏行业内部其实没有什么秘密可言,迟早会引火烧身。
二,游戏公司需要加强和记者的联系,多交流多联系,而不是摆出一副大爷的态度。游戏公司和记者们的关系,就是“水能载舟亦能覆舟”的关系。本行业记者的批评,多多接受,加以多多沟通,相信即使批评文章出炉也不会达到“妖魔化”的程度;外行业记者,则需要想办法取得联系,见到了“妖魔化”的报道,不要一味打压,而是友好沟通,想办法出一篇补救文章,所谓“亡羊补牢未为晚矣”。其实社会版的记者我也接触过,还是很容易沟通的,IT记者更加就是游戏行业的自己人了,游戏公司要做的无非是放下架子而已。
三,游戏公司确实要有社会责任感,要多出一些健康向上的主旋律游戏。我说的主旋律,是类似绿色体育游戏迎合奥运,或者类似《巨人》采用的**情怀这种方式,或者开发智力路线的游戏也不错,而不是深搬硬套的学雷锋之类。要做到社会既认可,而玩家也喜欢的题材,对于开发公司来说无非是换个角度做游戏,其实不难。
“妖魔化”加剧的2008年
2008年将是游戏产业继续高速发展的一年,由于产业继续壮大的规模,“妖魔化”问题同样也将会愈演愈烈,可能会从“妖魔化”某几家公司而演变为“妖魔化”整个产业。但是随着行业的进步,行业自身也在学习进步,史玉柱从默默承受到大声疾呼,就是行业进步的表现;随着行业的进步,其实整个社会也会继续了解游戏行业,那些笑话新闻估计会少很多,而多的是真正了解行业的批评新闻。

冷静应对“妖魔化”加剧的2008年,正是今年整个行业的一项大课题,需要的是包括我在内的所有游戏工作者的努力!
(来源:游侠ALI的博客)
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