《极速轮滑》:从争强好胜到自我实现

2008-02-13 10:19:42 神评论

早期的休闲网络游戏强调的都是玩家之间的竞技性。这是因为休闲网络游戏的容量有比较大的限制,玩家不能像在角色扮演游戏里那样在一片地区中练够了级再去下一张地图,而是要在游戏提供的有限场景中反复的游戏。为了增强游戏的变化性,休闲网络游戏必须强调玩家的竞技,这样才能让玩家在不断变换的新对手中总能体验到新鲜感,维持游戏的可玩性。

  这就造成了在这类休闲网络游戏中,玩家主要的目的就是战胜对手。无论是不断的升级还是购买各种收费道具,玩家都是从胜利中获得快感。这样做的同时就是有其他玩家受到了相应的挫折感,影响了玩家的游戏体验。

  竞技固然是游戏性很强的玩法,但是并不是休闲网络游戏唯一的发展方向。《劲舞团》的流行给休闲网络游戏带来了新的思路。在《劲舞团》中同样存在玩家的竞技,但是这个模式是给在虚拟社交中产生了矛盾的玩家准备的,通过玩家之间的好胜心理增加其在线时间以及游戏虚拟道具的销售。作为一款音乐游戏,《劲舞团》中具备的竞技元素很少,只要玩家自己有不错的个人技术,那么在和其他玩家的竞技中,体验到的感受都差不多。《劲舞团》真正要展现的是玩家形象在游戏中的实现。在《劲舞团》中,玩家时刻面对着自己的虚拟形象,并通过游戏操作让角色在游戏中做出帅气的动作,再加上时尚的服装,让玩家感受到了代入虚拟形象的满足感。《劲舞团》的成功说明了,竞技虽然能够增加休闲网络游戏的可玩性,但是定位于给时间不多的玩家娱乐用的休闲游戏,让玩家在虚拟形象的自我实现中得到快乐要比让玩家互相竞技取胜更符合用户的需要。

  在《劲舞团》之后,《舞街区》、《街头篮球》等网络游戏都非常重视为玩家提供角色装扮的乐趣。近期将要在国内运营的滑板游戏《极速轮滑》(Street Gears)更是一款把重点放在玩家代入感的休闲游戏上。《极速轮滑》提供了大量的游戏模式,竞速的游戏的基础模式都要求玩家在互相的竞争中取胜。但是《极速轮滑》的主要乐趣并不是在这里。滑板本来就是一个表演性很强的体育运动。《极速轮滑》让玩家做出各种漂亮的高难度动作,玩家自己就可以在流畅的动作中感受到表演的满足感,同时还能够在对其他玩家的展示中增加自我实现的乐趣。

  《极速轮滑》在游戏中还设计了大量装饰性道具供玩家选择。这些道具包含了流行服装中的大量元素,玩家在穿戴以后能够将角色装扮成时符合自己审美的形象,再配合游戏的动作元素,虚拟角色会给玩家带来莫大的满足感。

   滑板、跳舞都远没有篮球、足球的对抗性高,但是因为它们更符合年轻人的表演欲望,反而更容易受到他们的欢迎。在这些游戏中,玩家们体验的就不再是在对抗中获胜的快乐,而是在流畅的动作和时尚的装扮中实现自我形象的满足。这虽然失去了一部分竞技游戏游戏性的丰富,但是增加了更多的审美快感。对于休闲游戏玩家来说,要求他们都具备娴熟的竞技技能,显然不如直接带给他们感官上的快乐更能满足他们的需要。

  和争强好胜相比,自我实现是人在社会中的更高需求。玩家之所以选择网络游戏而不是单机游戏,除了要通过在对抗中战胜对方获得快乐外,更大的需要是在虚拟社交中获得认同感。除了文字的交流外,个人形象的装扮是虚拟社交中互相认同最重要的元素。对于不少玩家来说,应该是先在游戏里取得了认同感,然后才会加强在游戏里的好胜心,从而增加游戏动力。自我实现是玩家投入游戏的基本动力,一个能尽量满足玩家自我实现的游戏,就能够得到玩家的认同,增加对玩家的吸引力。对于玩家来说,自我实现能够在游戏中带来巨大的满足。网络角色扮演游戏之所以能够吸引玩家长期的玩下去,是和游戏为玩家提供了自我实现的机会分不开的。休闲游戏通过扩大玩家的角色形象,提供多种装扮服饰的办法提高玩家自我实现的机会,从而增加了游戏的营销潜力。

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