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2008年第一季度即将测试的新网游大点兵
2008-02-06 00:53:28
神评论
三、《R2》
游戏名称:R2
游戏类型:MMORPG
开发公司:NHN Games
运营公司:联众
本款游戏团队系统是其主要特色。玩家公会以公会成员个人的投资为基础资金进行周转。特有公会技能树系统,作为公会投资者的会员可以学习公会技能,一旦退出公会其技能便会消失,公会会长可以进行经验值的分配,增强会员与公会间的联系及凝聚力,强调公会在游戏中的地位和作用。
全自由的PK设计也是《R2》的重要特色。《R2》的PK设计出于设计者对游戏真实性考虑,强调成王败寇的征战厮杀的残酷性和真实性。设定中极高的死亡惩罚和爆率,以及血量无显示、装备无限制等特点,无疑是这一设计理念的直接体现。网游中PK的最高表现形式——国战和城战在《R2》中无疑拥有左右整个服务游戏环境的能力。大部分的网络游戏,攻城战是游离在游戏世界之外的系统。往往在游戏地图上分割出某一座城市让玩家们互相占领,既没有足够的占领理由,也不会对游戏产生特别的影响。《R2》中的攻城战则不然。《R2》攻城战的一大特点就是在攻城战开始以后,整个世界都会陷入战斗状态。《R2》中的每一张地图都是可以用来争夺的,每天玩家们都可以发动营地战来决定一张地图的归属。拥有某张地图或某做城池的工会会员将在当地享受最大的利益和一切优惠。无疑这样的情形是城战的目的也是激发玩家和工会间嗜血基因主要手段,但是如果占领者为自身利益而对属地的设定失去分寸,挤压其它小工会的生存空间,会使其他玩家的游戏环境变得恶劣挫伤他们的游戏热情,严重的话会导致非占领玩家的大量流失。所以这样的双刃剑设定,游戏公司一定要仔细考虑,既保持住这一特色又兼顾好游戏在所有玩家间的适度均衡性,这样才可以让这一特色成为游戏的魅力而非毒药。





