《苍天》韩国开发经理透露最新游戏进度

2008-02-05 11:00:49 神评论

在台北世贸举办的年度盛事─台北国际电玩展,许多新的游戏强作都在此时登场,其中由韩国Wemade开发,玩家期待度相当高的《苍天Online》也在TGS隆重登场。而《苍天Online》的中国**代理公司——鈊象电子在这次电玩展中也是强打了《苍天Online》唷。不仅的摊位设计以《苍天Online》为主,还提供了许多计算机让玩家可以现场试玩,并且每天定时举办苍天PK赛。每台计算机前天天都挤满了等候的玩家,《苍天Online》的人气与期待度可见一斑。
  
  在此次电玩展,鈊象特别邀请了《苍天Online》的韩国开发经理Ryu Ki De亲自来到现场,与中国**玩家面对面接触,收集中国**玩家的意见并观察会场盛况。记者特别为玩家访问到了Ryu Ki De,为我们谈谈《苍天Online》的设计过程与游戏内容。


充满自信的脸庞 这位就是Ryu Ki De先生

记者:请为我们谈谈当初设计此款游戏的理念,想带给玩家什么感觉?
  
  Ryu Ki De:在早期,三国志类型的网络游戏在市面上的开发并没有一个完整的架构,除了KOEI的TV Game 有较完善的游戏组织外,在2005年当时网络上的游戏对于三国系列的着墨并不深,因此想做出一款市面上架构最完整的三国游戏来让玩家享受,于是进行了《苍天Online》的开发。而为了开发此款游戏,韩国制作团队特地走访中国大陆,实地考察所有的三国古迹,并到北京大学找历史学家为其解说三国细节,前制过程可说是下足了苦心,为的就是要让玩家彷佛置身真正的三国情节中。

记者:在《苍天Online》游戏研发上曾遭遇到的最大困难是什么?
  
  Ryu Ki De:由于我们想带给玩家的是具有深度的游戏内容,因此每当有一个新的构想出来,都必须经过反复的思考与测试。除了执行到网络上的可行度高低之外,玩家对新系统的接受程度也是我们考虑的重点。因此市场的反应与游戏系统网络化是研发上注重的课题。

《苍天Online》是一款结合了真三国无双动作快感与三国志策略谋划的游戏,想必玩家们必定十分好奇游戏的内容吧,我们特别请Ryu Ki De为玩家做了初步的介绍。
  
  游戏的三大特点
  
  1) 每个角色职业各自可以使用不同的武器与道具,挥舞的动作也会因应武器的特性而有所不同
  2) 在国境战场可以进行100比100人的大型战斗,并且在战争中作各种不同策略的应用,包含调派将军、军粮的运用等,与现实战争十分类似。
  3) 所有游戏内的剧情都是由玩家自己创造,随着玩家自己制定的政策的不同,会带给国家不同的发展,也因此能从中引发出无限可能的情节。





游戏中的三大主要系统:
  
  1.内政系统
  
  《苍天Online》的内政系统是由玩家投票来共同经营国家。想让自己的国家强大,方法不外乎是占领其它国家的领土,不过呢,想要出战可不是说打就打,玩家在与他国作战前必须先经过本国内投票表决,大家都认同要向外侵略才能顺利出兵。而玩家该如何达到可以决策国家大小事的条件呢?游戏中包含所谓的“功绩系统”,藉由功绩点数的消耗,玩家就可以进行投票及决定国策的动作,想要累积功绩点数,只要领取任务到野外杀敌就可以啰!
  
  2.英雄系统?如何跟英雄打交道
  
  每个国家都有英雄,想跟英雄打交道的首要条件是必须先累积一定的“国家功绩”,“国家功绩”是藉由参与国境战来获得。与英雄建立好关系的好处可不小,玩家不仅可以从这位英雄身上学到独门绝招,或是获得稀世装备,还可以藉由这位英雄引荐而认识其它英雄,甚或是给予玩家一个官职,因此“英雄系统”可说是《苍天Online》游戏中非常重要的一项系统。
  
  而“功绩”与“国家功绩”到底又有何不同之处呢?一般的功绩是只要你在普通战争中砍杀敌对NPC就可以累积功绩点数,此一功绩点数是让玩家使用在内政系统,赞成或否决提案用的;而“国家功绩”是使用在英雄系统上的,取得方式是必须透过参与国与国之间的战争并获胜才能得到。
  
  3.国战系统
  
  游戏一开始,玩家必须选择投靠魏蜀吴其中一国,选定后,玩家就可以在本国的势力范围内活动。透过国与国之间的战争,可以占领他国的城池,壮大自己的国家。小规模的国战是30 VS. 30,大型国战可以到100 VS. 100的人数,场面将会非常的可观。除此之外,战略的应用在《苍天Onine》中绝对是非常重要的一环。如何切断敌军的军粮输送线、善加调派军队,声东击西各各击破,都会是影响胜利的关键。
  
  因应国战系统的设定,军粮在《苍天Online》中便扮演着一个十分重要的角色。一国的军队若是没有足够的军粮作为后援,就极有可能在一场战役中失败。而该如何获得更多的军粮呢?这就必须使用到 “内政系统”。想获得更多的军粮必须先藉由投票表决通过,一旦政策确立,玩家就可以在游戏中的“官厅”接到护送军粮前往“国地战场”的任务。在护送过程中,玩家必须确保运军粮的NPC的安危,只要能成功运送过指定的地图,那么玩家所属的国家就可藉此获得军粮。此外,由国战衍生出来的另一着特别体制就是“间谍”。平常想进入其它国家的城市可以藉由买门票参观的形式,另一种较危险但却可以获得更大好处的方式就是以间谍方式潜入敌国的城市。如果玩家选择当间谍,就必须把敌对国家的守门人杀掉,一旦成功杀掉守门人,玩家就可以自由进出该地,获得各种有关该城的敌国内部情报,包含军粮的输送路线及城市目前概况。除了成功潜入的玩家外,同国的人在特定时间内,通常是成功潜入之后的3小时内,也可以自由进出敌城。















谈到这里,玩家或许会很好奇这样的游戏设计方式,长期国战下来,会不会哪天会有**的可能?对于此一攸关游戏平衡的情况,Ryu Ki De表示,不会让**或一统天下此种状况发生,而这部份的开发尚在保密阶段。但Ryu Ki De同时也为我们透露了一个因应此种情况而产生的“英雄不死”概念。在《苍天Online》中,所有的历史英雄只会战败,不会死亡。假使玩家身处的国家在战争中节节败退,甚至到只剩最后一个城池的地步,该国的英雄也会集结到最后一个城内,甚至开启了英雄保卫的机制,这些历史人物有可能在此类危亡情况下获得有限度的等级提升,使得玩家更容易守卫住最后一块国土,甚或是反攻。

访谈末了,记者也为玩家们问了一些存在于玩家之间有关《苍天Online》的疑问,以下就以问答的方式呈现:
  
  记者:取名「苍天」的意涵?
  
  Ryu Ki De:一开始是因为时代背景的关系,在三国历史中,黄金贼尚未进入之前的时代称为苍天,而这段时期也可说是三国时代最璀璨的一段。后来正式决定要取名为《苍天Online》其实也有部分原因是因为念起来(韩语)很好听。



记者:我不想当蜀国人了,可以叛国吗?有关于在国与国之间“跳槽”的问题。
  
  Ryu Ki De:未来有可能开放,但因此将强迫欲叛国的玩家放弃原有的一些数值,举例来说,玩家个人所有功绩皆会归零。

记者:有可能开放每种职业皆有两种性别吗?
  
  Ryu Ki De:可以确定的是未来职业会增加,但性别目前为止是固定的,未打算新增。由于《苍天Online》中,把角色个别化的相当细腻,举凡挥剑杀敌到拿起一把武器的动作,在每个角色的呈现上都不相同,因此若是要对各职开发另一个性别,将会是游戏程序上一个相当庞大的负担。

记者:未来有可能开放魔法系的职业吗?
  
  Ryu Ki De:《苍天Online》是一款比拟真实战争的在线游戏,想获得任何等级或能力上的提升,皆必须凭真本事去获得,因此不会有魔法方面的辅助职业产生。但是辅助战争的系统,则是未来会新增的,例如投石车此类攻城系统。

记者: 会有骑乘系统的出现吗?
  
  Ryu Ki De:苍天是有骑乘系统的喔,这部分韩国将会在2月份开放并进行测试。在中国的部份,我相当期待游戏上市的那天,是可以将所有游戏内容,包含最新的骑乘系统等等,一并呈献给玩家的。

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