宇宙中的要塞 《壮志凌云》星战节点前瞻
相信不少玩家在平时玩策略类型的游戏时已经见识过军事要塞,如:《三国志群英》系列游戏中的关卡、《三国志》系列中的野外筑城。军事家们通过建筑这军事要塞,近距离可以密切监视敌人的行动,作为情报消息的准确来源。军队远征时,又可以用来屯结军队、休息待命,或是及时补充粮草、军备等,在地理上可攻可守。
经过紧张的首期封测,《壮志凌云》星图战争系统在参测军团发帮助下,及时优化战争规则、平衡作战数据。如今的星图战争系统更具备策略游戏的战略性,相信将来星图战争系统一定能给众多玩家带来完美的作战体验。
相信首期参测的这八支军团已经在浩瀚星际中感受到了战争的残酷,一个判断错误则可能导致全盘皆输的惨败结局。作为一个具备高策略性的游戏系统,星图战争自然在这方面不会示弱。正在开发中的星际争霸1.0版本中将开放更具战略意义的“星系节点”。
星系节点是指在两个星系之间存在的具备战略意义的宇宙空间转移站,也就是军事要塞。在全局作战时星系节点充当着进攻先锋场合或是防守挡箭领地的作用,大大增加了战争的策略性和多变性。合理利用星系节点在战争中的作用,各军团就可以在作战中多选择地进行攻守安排,
星图战争阶段分为两个阶段,指令下达阶段与指令执行阶段,均需要花费一定的时间来准备。宇宙中只有星系和节点可以形成战场,战争场地采用就近原则,若靠近星球则在星球上发动战争。星系节点为两个星球之间的空间转移站,不可作为进攻对象,但是允许驻防。若军团在节点驻留过长,也会被强制退回自己的星系。战争过程中,双方均会收到情报的提示,这个时间段军团长可以集合所有成员根据目前的形势做出判断。既可以选择在星系上防守,也可以选择先行占领星系节点进行拦截。值得注意的是:若是双方时间把握不准确,则可能发生防守方占领了节点,而进攻方却先行达到防守方星球的情况。这个时候就需要考验军团长的智慧了,是退回参与防守,还是继续前进进攻其他星球呢?宇宙变幻莫测,星战亦然!
各星系之间航线上增加的节点系统,将为星战增加更多难以预测的变数。群雄争霸的局面会持续多久,历史的浪潮将淘来三足鼎立还是七国称雄,星系节点如何被应用到极致发挥攻守要赛的坚强作用呢?一切的答案将在《壮志凌云》星际争霸1.0系统开启后逐渐明朗清晰!更多星战系统新内容即将推出,详情敬情关注《壮志凌云》官方主页ace.yetime.cn!
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2008.02.04
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