运动网游,休闲先锋

2008-02-04 09:36:29 神评论

在种类繁多的休闲网络游戏中,音乐题材和体育题材是最受欢迎的两大类型。这两个题材都代表了年轻人喜欢的文化。音乐网络游戏包含了流行音乐、舞蹈和时装等流行元素。体育游戏则具有更多的动感,竞技性,同时也可以增加年轻人喜欢的时尚装饰。这两类游戏分别适合不同的游戏玩家。音乐游戏比较善于包装玩家在游戏中的形象,更加适合虚拟社区的建立。《劲舞团》等音乐游戏的经营重点不在于游戏本身的游戏性,而是玩家在游戏中拥有了什么样的社交环境。体育游戏则适合喜欢体育运动与竞技内容的玩家,《街头篮球》让那些喜欢篮球运动的玩家在游戏中也能体验到篮球的魅力,特别是让一些身体素质不是很好的篮球爱好者在游戏中实现了参加比赛的梦想。

休闲网络游戏是一个非常强调动作元素的游戏类型。休闲网络游戏的优势就在于玩家在游戏中接触到大量的动作元素,通过对游戏的操作来获得胜利,游戏的过程就充满了乐趣。体育题材本身就充满了大量的动作元素,正好适合这一游戏模式的体现。《泡泡堂》也是以动作元素为主的游戏,但是玩家是在平面的迷宫中移动角色,游戏效果就远不如篮球、足球这样动作效果更强的游戏。竞速游戏带来的视觉效果比单纯的动作游戏更强,除了游戏操作本身的乐趣以外,画面效果会给玩家带来更多的享受。赛车游戏因此特别受到玩家的欢迎。

滑板游戏《极速轮滑》(Street Gears)将竞速和动作元素结合起来,游戏中既有在竞速模式下快速达到目的地的任务,也要求玩家在游戏中做出难度不一的动作,增加竞速成绩或者完成各种小任务。《极速轮滑》同时具备了竞速游戏的速度快感与技巧,同时增加了游戏的动作性。和赛车游戏相比并不只是在转弯和速度上考验玩家,给玩家带来了更多的可玩性。这样的体育游戏强化了休闲游戏的动作元素,为玩家提供了更为丰富的游戏元素。

虽然滑板运动在国内的普及程度不如篮球,足球那样广,但是滑板运动具有更大观赏性,也是新一代年轻人更为喜欢的时尚运动。要实现《极速轮滑》中那样高难度的动作并不是一般人能够做到的,正因此游戏才更能满足玩家自我实现的感觉。较为夸张的动作效果增加了游戏的娱乐性和观赏性,成为这类体育游戏的特点。

体育题材休闲游戏并不一定固守传统的体育运动。因为游戏和真正的运动有很大的差别,用键盘操作的乐趣与真正的体育竞技并不是同一种乐趣。除非像《FAFAonline》那样在游戏中模拟现实里的全部球星,才能够引起体育爱好者的共鸣。否则体育类游戏可以不走真实路线,而是适当考虑一定程度的夸张和修饰。体育类游戏的关键并不是模拟了哪一类体育项目,而是游戏本身具有多少娱乐性。

在强化了游戏乐趣和动作性之后的体育游戏,具备的娱乐性是其他题材游戏很难比拟的。网络角色扮演游戏的诉求点在于玩家数据的改变,所以游戏可以做成一系列组杂的数学公式,游戏中的数据越复杂,就越能增加玩家钻研游戏的乐趣。而休闲网络游戏的诉求点在于游戏的动作元素,只有强调动作元素的游戏才能发挥出休闲游戏的魅力。体育题材因为自身具备的强大动作元素成为适合休闲游戏的开发题材。

对于年轻人来说,体育是一项健康,引人的娱乐项目。通过体育活动能体验到竞技的乐趣,同时也满足了自我展现的愿望。在体育题材的游戏中,玩家不需要有强大的身体素质,不需要平时的锻炼,只要掌握一定的操作技巧就可以实现复杂的体育运动。这给那些对体育运动感到兴趣的玩家享受成就感的机会。在社会效果上,体育题材的游戏避免了暴力题材可能在社会上引起的争议,同时增加了体育运动的影响。游戏这种娱乐模式在对玩家的身体健康上有一定的影响,而体育运动正好可以弥补长期沉迷游戏的玩家在身体上的弱点。体育题材游戏和现实中体育运动的合作不仅能提高商业效果,也符合了社会宣传的需要。

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