MMORPG何为突破口?
在分析了MMORPG还将作为网游的主心骨后,许多研发商与玩家会问,哪种MMORPG会成为新的亮点呢?这的确是个值得思考的问题。在游戏产品同质化趋势的面前;在网游新时代还没有到来的时候,谁能够有更新的创意,谁就会得到相对广阔的市场,这是一个显而易见的道理。不过,在众多MMORPG游戏当中,想要夺人眼球的确不是一件容易事,而从内容入手已经成为各大游戏研发团队公认的“高招”,对于玩家而言,他们期待着发明“高招”的“高手”出现。
2007年国内影视行业大兴**英雄主义浪潮,从收视率最高的电视连续剧到接踵而来的春节档期贺岁电影,无一例外都被战争题材**主义影片所占据,很显然,**主义题材是热点,是流行趋势。而在网游产品中,以抗战为背景的游戏的确是个空白。新的游戏企业就是在新的思路和新的策划下发展起来的,宝网科技的《抗战英雄传》的策划就很高明,在《集结号》等影视剧的带动下,这款游戏有着很广阔的群众基础,而正面的题材,又具有本国特色的网游产品也正是国内游戏产品中最为需要看到的。这反映了今年中国民众的一个心愿——网游需要肩负一些社会责任。
回顾2007年网络游戏市场,让许多玩游戏的人远离了邪恶暴力;而今年网游市场则是内容决定生存,好题材的网游将会生存,恶题材的网游不论怎么炒作,终将难改被历史推开的命运。而同时我们也相信,充满**情操,富含历史信息的游戏,终将会流行!
网游的潮流、档期效应将凸显
无论是抗战题材的网游,还是接踵而至的形形色色其他的游戏产品,无意中都成为流行大潮中的追随者。其实这是游戏研发者的有意之为,在2007年游戏年会上,“游戏=时尚”、“游戏=潮流”等说法被大家一致认同。
游戏产业的细分时代已经来到,在风格、人群、玩法以及档期等方面的细分,意味着游戏产品的热卖与冷销。毕竟胎死腹中的网游产品并不在少数,归咎其因无不出于设计人群偏差、与流行趋势相悖以及出现在了不该出现的档期等几种情况。在技术相差无几的情况下,游戏企业对于做什么样的游戏、怎么卖游戏又增添了几分考虑。
今年刚刚开始,眼下的春节档期成为今年游戏市场的第一大档期,紧接着的“五一”档、暑期档、“十一”档……又将有怎样的好“游戏”上演,我们拭目以待。
(来源:北京商报)
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