图:腾讯《地下城与勇士》代理之路回顾

2008-01-28 11:13:38 神评论

网游大作万众瞩目
  每一个惊心动魄的故事都少不了一个惊天动地的主角——在网络游戏产业,甚至在整个网络游戏发展史上,《地下城与勇士》无疑就是一款足以用“惊天动地”来形容的优秀产品和绝对主角:
  由名不见经传的韩国公司Neople开发,未经大规模市场包装,仅凭品质在短期内一跃成为黑马,不但红遍韩国,也在欧美市场获得了极高的成就。
  第一款将2D格斗横版过关与角色扮演成功结合的网游产品。
  开创了网游开发、运营的全新模式,成为网游发展史上的重要里程碑,被行业内称为“神作”。
  网吧占有率(韩国)常年居于三甲之位,在韩国被誉为国民网游。
  在线人数一直稳步梯增,行业口碑不断飙升,取得极高的市场认可度和玩家赞誉度双重成就。
  在国内尚未运营,即以获得百万众支持者,近千团体、公会入驻,数以百计fansite涌现,其用户口碑与支持率堪比《魔兽世界》。

代理之路一波三折
  秦失其鹿,天下共逐之。《地下城与勇士》创新的游戏理念、优秀的游戏品质和成功的运营模式很快吹响了国内各大网游巨头的集结号,在国内就引发了一段各大厂商烽火逐鹿的精彩故事。包括盛大、九城、久游、腾讯、联众在内,所有有实力运营大型MMORPG的游戏厂商都开始了与韩国Neople公司的前期接洽。

作为一款公认的国际级成功大作,无论是业内人士,还是国内百万众《地下城与勇士》爱好者,均认为2006年《地下城与勇士》必将进入国内,关注者甚众。在漫长的等待过程中,关于《地下城与勇士》代理权争夺的消息如纸片般漫天飞舞:

几乎国内有大型MMORPG运营能力的公司都参与到代理权的角逐中;
  《地下城与勇士》代理费水涨船高,韩国开发厂商极度强势;
  传言腾讯在2007年1月拿下《地下城与勇士》,但并无下文;
  大量国内公司知难而退,九城、17Game放弃《地下城与勇士》的争夺,自主研发开发类似产品;
  腾讯、盛大、联众入围《地下城与勇士》代理争夺决赛圈。

但竞争厂商之多令开发商举棋不定,驻足观望,另一方面,中国网游市场持续火爆,代理金水涨船高,开发商占据主动,极度强势。

  在外界看来,盛大、腾讯、联众均有可能拿下《地下城与勇士》中国大陆地区的代理权,前者是国内顶级网游运营商,后两者则拥有上亿的平台用户。但相对而言,腾讯运营MMORPG的经验要比联众丰富,其平台用户群(QQ、QQgame)也正是网络游戏的最大消费群体,套用百度的一句广告语,“腾讯更了解网游、更了解年轻人”,所以,焦点自然是盛大与腾讯之争。

峰回路转柳暗花明
  2007年8月,一则消息如重磅炸弹般从韩国方面传出,《地下城与勇士》的中国大陆地区代理运营已经内定联众。
  然而,戏剧性的变化很快发生。2007年国庆节前夕,韩国Neople公司改变初衷,和腾讯重新回到谈判桌。接下来的故事就如外界所知:
  11月8日,腾讯启动《地下城与勇士》技术评审;
  一周后,韩国Neople公司大楼,腾讯产品引进团队和商务部门开始与韩方讨论合同细节;
  11月16日,深圳总部大楼,腾讯、三星以及Neople三方正式签约。
  12月初,《地下城与勇士》签约新闻正式发布在国内著名游戏媒体上.

  众望所归
  就这样,韩国国民网游《地下城与勇士》正式登陆中国大陆,落户腾讯。用Neople公司的话来说,他们看中的是腾讯诚信正值的理念、国内领先的优势平台以及对《地下城与勇士》产品的深刻理解和对梦想的执着!

腾讯公司成功成功迈出万里长征的第一步后,即开始着手筹备《地下城与勇士》在中国大陆地区的生根和茁壮成长。而《地下城与勇士》同样众望所归,有着惊人的超高人气值和期待度。12月初,《地下城与勇士》签约新闻正式发布,在国内知名媒体17173网站上,一篇名为:“腾讯拿下《地下城与勇士》 国服择日开放”的新闻稿公布后,市场和用户反映激烈,用户投票数达到1万3000票,顶贴5701,Baidu转载量2万以上……这在国内游戏史上是绝无仅有的。

良好的开端是成功的一半,《地下城与勇士》已经正式登录中国,为了更出色的运营,为了给国内亿万翘首以待的玩家提供最好的服务和最丰富的游戏体验,腾讯和《地下城与勇士》需要努力去做的事情还有很多,要的走的路还有很长,让我们共同期待!


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