图:《仙剑奇侠传》十年历程系列回顾

2008-01-26 15:57:35 神评论

仙剑奇侠传四

  风生水起
  也许很多人都在猜测,《仙剑奇侠传》这个重量级的RPG系列,在经历了一代的“宿命”、二代的“宽恕”、三代的“轮回”、三代外传的“问情”之后,又会带来怎样全新的主题呢? 

事实上,立案与选材的工作,对于研发人员来说,也是最初遇到的几大困难之一。所谓众口难调,每个玩家都有关于“仙剑”的不同理解与期待,制作组当然期望这个重要的起点令大家都能满意。 

那个时候,众人的脑力激荡,使得各种方案纷纷出炉,提出的故事大纲,每一版都有各自的亮点,但又似乎都可以做的更好才对。最终,我们衡量的原则是,作为一个充满梦想的玩家,他最想玩到的是怎样感觉的游戏呢?这么以来,不久就有了决定,因为所有研发人员也都是“仙剑”迷,设身处地地想象,对每一个爱做梦的人来说,天底下被姥姥的锅子敲醒的发梦少年,又岂止李逍遥一个?所以这一次,“仙剑四”还是要讲述一个凡人的故事,讲他怎样巧得奇缘、怎样仗剑护花……慢慢慢!听起来很老套? 

但如果主角是这样一个少年呢?他平凡到不能再平凡,心里想的旣不是当剑仙,也不是成巨富,甚至连剑仙是什么都不明白。他每天过着波澜不惊的日子,可隐约觉得,这世上的事情原本就是“我命由我不由天”,他以自己的步调驰骋在命运之中,无欲则刚。这样的他,在某一天由于偶然发现的隐秘,踏上悠然旅程,他要找到世上的仙道,他会遇见世间的红颜。在少年心中,就像无色绢纸,渐渐勾勒出一幅如梦如诗的绘卷——“仙剑四”,是一个关于寻仙的故事,但愿每个玩家都能在其中寻到属于自己的那个梦…… 

逥梦游仙 
  “寻仙问道”,在这个古道的国家里,上下五千年之间,承载了多少人不可企及的愿望。仙人超脱了生老病死无穷欲,对凡人是多么大的诱惑,又由此引出了多少故事悲歌…… 

乍一看,这个主题和“仙剑”系列向来着重刻画的“情”好像有所矛盾,既然成仙要无欲无求,故事中还会有情吗?这一点毋须担心,正因如此,剧情中才会产生重重波折。人固然想求仙道,又怎知仙不艳羡凡人?那些红尘中的痴儿女如何解开这个看似无解的结,也正是故事所要讲述的重中之重。更何况,那些对“寻仙”这个主题多少有些疑惑的人,可不要以为道教教义就是纯粹的清净无为、打坐发呆。《西升经》云“我命在我,不属天地”,或许这才是问道的真谛。孽海情天,且看这一次的主角为了自身的情与念,要如何抗争所谓的天命吧! 

随着主题的确定,以及故事大纲、人物设定的反复调整,“仙剑四”在研发人员的脑海中渐渐成形;遵循着几个原则,各项工作有条不紊地展开。 

首先,全新的故事与人物,那是一定的——尽管很多玩家的心里还念着逍遥、忆如、重楼、星璇……研发人员也很舍不得这些曾经朝夕相处的Baby,但是就像再好的画也需留白,再美的故事也不可讲到尽头。如果还以他们为角色,再写下去变成“李家家史”、“重楼秘闻”,说不定反而会让玩家生厌,新的开始不是反而有更多期待的空间吗? 

其次,看重以故事推动人物。众所周知,“仙剑”系列自三**始,比以前两代更注重突显主角的性格,故事也是随着任务的行动而展开。这一次的四代将反其道而行之,和一代类似,重新采用情节主导的方式。因为衡量再三,虽然以上两种方法各有优点,但我们更想追求一种含蓄渐进的韵味,就是主角由一介平凡少年,逐渐了解到他所不知的广阔天地,而不是出场没多久,他的一举一动已足以左右许多事情。当然,人物个性鲜明的好传统在“仙四”中也一定会保留。 

最后,也是最感性的一点,四代绝对要更突显中国文化。譬如古中国的衣饰、建筑、古铸剑秘术,甚至是这个古老的国度里,那种含蓄却炽烈的情感,我们都想一一呈献给玩家。那个仙与侠、剑与柔情并重的年代,相信是渗入每个中国人骨子里的浪漫,不可磨灭更不会消退。 


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