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专访蜗牛石海:8年不苦,我们非常满足

2008-01-25 14:38:33 我要纠错
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  坐落在苏州工业园区的苏州蜗牛有限公司(以下简称“蜗牛”)成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏开发公司之一,至今已有八个年头。

  “八年”,对于网络游戏公司而言,属于“老字辈”了。与同一时期成立的同行相比,蜗牛的八年走的不温不火,就像“蜗牛”这种动物一样,埋头干自己的事,一点一点默默前行。在外界的眼中,蜗牛低调又有点神秘。在2007年度中国游戏产业年会开启的前夕,蜗牛创始人、总经理石海向17173记者揭开了蜗牛的面纱。


(蜗牛创始人、总经理石海)

  立足自主研发,缔造虚拟世界

  1月15日,蜗牛公司宣布将推出4款虚拟世界产品,“第一虚拟”,《舞街区》,《黑暗与光明》和3D IM即时通讯平台(Xnail)。石海认为这每一款产品都是对虚拟世界形态的一种尝试。在刚闭幕的游戏产业年会上,蜗牛又获得十佳开发商和海外拓展奖。蜗牛的自主研发力量一直处于国内领先水平。石海表示,过去几年,蜗牛只要看自己就行,研发出新产品,做一些简单的宣传就好。但未来这样的局面会有所改变。08年的蜗牛要着眼于市场,这方面的人员会越来越多。

  一些网游或PC游戏中,会移植现实的真实场景,被问及《舞街区》等3D游戏中是否会采用这一表现手法时,石海说:“这些肯定会。我们一直在探索虚拟世界中的关键东西,并且我们认为这种探索会直接导致最终形成比较好的虚拟世界。这些产品有互味相通的地方,我们不想外界简单的理解为成蜗牛把4款产品打了个包,推出虚拟世界。我们不是要宣扬,而是把已经做的事情,与大家分享和交流,看看会不会有所启发,有所指教。”

  提到虚拟世界,人们肯定会联想到“Second Life”。石海直言不讳的说,自己也受到“Second Life”、“模拟城市”等的启发。看到了一个东西,没有思想变化是不现实的。但谁思想在前,谁思想在后,这不需要争辩。蜗牛知道自己在什么时候有什么想法。

  《舞街区》是08年上半年蜗牛的重头戏。这款产品中许多商业模式使得蜗牛的知名度提高。新游戏方面,蜗牛会推出《航海世纪2》和一款神秘的武侠产品。“许多厂商会在奥运年推出体育类产品,但蜗牛07年才开始关注市场,没来得及把这个事情考虑进去。” 说到这里,石海显的有些遗憾,“我们的产品研发周期大约是20个月。所以今年推出这样的应景网游是来不及了。但未来我们的一些商业化产品会研发速度将会加快,大概十几个月为一周期。”

  至于《黑暗与光明》的上线时间,石海透露,可能是今年下半年。前提是将这款产品调整的比较好再推出市场。07年蜗牛接手《黑暗与光明》后,对此做了许多改动。“这个产品太庞大了。我们现在终于知道法国人为什么会支撑不下去了”,石海说。


(新闻出版总署寇晓伟来访蜗牛)

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