员工揭秘日本游戏公司在中国的失败之谜

2008-01-25 11:09:00 神评论

原因二:死板

如果说保守是日本人的民族特色,无可厚非,那么死板就是他们的劣根性,无药可救。如何看到这点文字的朋友,有在日本公司上班的,或者是日本游戏公司的,估计是最能体会这句话的涵义了。

一张图片,一张海报,做好了送去日本审查,一个来来回回就是好几天,遇上突发的活动和事件只能等死。这个还好,为了适应下国情,想搞一些特色系统,换个收费方法。两个字“没门”!

于是,国内的运营商只能在教条主义的框框下,死板的运营……别人免费游戏,用户随便数数就十多万几十万的。看看自己的游戏,包月!能有个同时万人在线那是谢天谢地……

非要等到游戏濒临死亡,玩家都不买你账的时候,才知道要改革,晚了!

做个游戏,怎么收费怎么更新版本先不去考虑,先做画面、系统第一考虑,力争做到一丝不苟。做出来之后广告铺天盖地,初期玩家人流无数,一个月后剩下的玩家寥寥无几,问题出在哪?

单机游戏做的好,想当然的加套网络引擎进去就成了MMO.玩家又不是傻子随便你忽悠,MMO不是单机RPG,一次性出货就成了利润。

网游运营讲究的是细水长流,要为玩家着想才能吸引更多的人流。

KOEI的运营呢?一般每周一次定例维护,时间是周三上午9点~下午3点。SEGA呢?举个夸张的例子,《**OL》每天维护,时间上午9点~11点,然后周三上午9点~下午3点……够多了把!

日本玩家当然也怒,2ch上骂声一片,SEGA运营组给出的答复是:每日维护,为了是让你游戏的时候更流畅。

狗屁!你把维护时间放临晨3~5点人最少的时候不行么?答曰:我们员工也要休息啊……

哦,原来玩家利益不是第一考虑的……

原因之三:虚名

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