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专访皓宇互动:08年推央视大戏同名网游

2008-01-25 10:43:25 我要纠错
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17173独家专访,转载请注明出处

皓宇互动一直以强调历史文化和深厚的自主研发能力而在中国网络游戏行业内著称,《三国策》系列作品坚持策略游戏路线而获得玩家喜爱。本次苏州召开的2007年中国游戏产业年会上,17173记者独家专访了皓宇互动董事长罗春晖先生,请他谈谈皓宇互动今后发展的发展计划。

皓宇互动盖别墅 《三国策V》聚集高端玩家

17173:《三国策V》和三国策系列前作相比有哪些新内容?

罗春晖:《三国策V》内容更新主要是针对老玩家进行调整,三国策系列我们做了很多年,核心玩法一直都没有变,我们考虑的是如何在保持游戏特点的情况下进行创新,让战局的变化更加丰富。

以前游戏中不少装备都属于力量型,不断提高攻击力和防御力,而这次的版本加入了更多技巧型的东西。以前你可以靠压倒性的力量一下子把敌人灭掉,现在要考虑更多的策略元素,比如说战术反应的速度、兵种的组合等等,决定战局走向的不仅仅是力量。从目前《三国策V》推出的状况来看,业内人士和老玩家的评价相当不错。


皓宇互动董事长罗春晖

17173:网络游戏一直存在一个现象,就是业内人士或者资深玩家对某款游戏评价相当的好,但是推出市场后反应却比较平淡,正所谓“叫好不叫座”,对于这个现象罗总是怎么看得呢?

罗春晖:可以说这个是一个问题,也不是一个问题。《三国策V》是目前市面上惟一一歀策略网游,游戏特点决定了《三国策V》游戏性强但入手难度高,因此我们也没有盲目地期望《三国策》能像其他大众网游那样同时在线能有几十万那么高,所以我们也不期望所谓的“既叫好又叫座”。

这次年会上我们一直都在讨论“社群”的概念,我们可以做一个这样的比喻,做网络游戏就好比盖楼房,我们游戏研发商就好比房地产开发商。每个游戏公司都在盖不同的房子,如果别人盖的是大众化的小区,那么我盖的就是最高档的别墅,能住进来的人本来就少,不过一旦住进来就不会轻易离开。虽然游戏中我们不可能知道对方的真实身份,但是通过言谈举止和行为表现可以明显得感觉到玩家层次的区别,对于策略游戏不了解的“小白”玩家很难在这个社群里生活下去。回到刚才的问题“叫好不叫座”,因为《三国策V》游戏性强门槛高的特点决定了一般玩家很难快速地融入进去,不过一旦成为这个社群中的一员就不会轻易离开。

搭建平台不是皓宇互动要做的事

17173:本次年会上关于游戏平台的讨论也非常多,如果皓宇互动《三国策V》走高端玩家路线的话,如何搭建起自己的游戏平台呢?

罗春晖:搭建平台不是皓宇互动要做的事情。这次年会上主要讨论的话题一个是“社区”,另外一个就是网络游戏厂商上市后的持续盈利能力。为什么现在网游上市公司的投资回报率被投资人定的这么低?因为华尔街的投资公司认为网游的成功是不能被复制的,比如《传奇》成功了并不代表《传奇4》也会成功,华尔街的投资人把网游看成和电影类似的行业,单靠产品谁都无法保证长远的收益。现在业内人士包括今年年会高峰论坛上出席的各位老总都达成了一个共识:建立游戏平台,这样才能让公司在股市上有更好的表现。

盛大、完美时空等上市企业现在正在朝着平台化的方向发展,以后玩家挑选游戏的时候不一样就是单看某款产品,更多的可能考虑的是选择去哪个游戏平台玩。那为什么说皓宇互动不去搭建这个平台呢?因为皓宇互动作为一家中型游戏公司在整个产业链中扮演的是内容供应商的角色,然后交给这些大的游戏平台去运营,中国网络游戏要进一步发展必然要进行更加专业化的分工。

 17173:皓宇互动如何扮演好内容供应商的角色,如何与平台运营合作伙伴进行良好合作?

罗春晖:虽然皓宇互动从规模上来说算不上大公司,不过在游戏行业的一些变革起到积极的作用。早在两年前我们公司率先提出了“平台化运营”的概念,不过那时候大家对于平台的理解还不深刻,最后我们《三国策》和联众的合作可以算是业内最早最成功的平台化运营,是当年网游产业十大新闻之一。虽然最开始我们提出的这个概念没有多少人相信,不过现在大家已经越来越重视平台的搭建。

这次年会我不单单是代表皓宇互动来领奖的,在会议期间我和各个游戏厂商都在沟通平台合作的事情,也明显感觉到了大家对于平台合作的理解要比前两年更深刻更重视。联众的伍国梁每次谈到平台合作必然就会说到我们的《三国策》,因为我们在这一块已经有非常丰富的经验,现在我们不仅在跟盛大、联众合作,将来必然还会跟更多的游戏厂商合作。

日本韩国网游不够强大是中国的幸运

17173: 日本《三国志》网络版从单机策略改为MMORPG也没有继续做成策略游戏,而《三国策》系列一直都是策略游戏,为什么皓宇互动对策略游戏这么坚持?

罗春晖:喜欢《三国策》游戏的玩家就是因为它不变的策略游戏风格,所以我们才会一直坚持。每个游戏都应该有自己的风格和特点,比如《魔兽世界》现在很多玩家都非常喜欢,但是如果有一天《魔兽世界》换成《石器时代》的风格很难说还会不会受到玩家的欢迎,虽然《魔兽世界》和《石器时代》都是优秀的游戏,但是如果不坚持自己风格的话是不会有稳定的玩家的,

策略游戏研发其实是非常难的,我曾参加过《魔兽争霸3》的版本测试,前后30天的测试就做了30多次的游戏平衡调整,相较于《魔兽争霸3》四个种族《三国策V》里有十几个兵种,游戏平衡调整的难度更是成几何级数上升。前两年我们刚做《三国策》网络版的时候简直是生不如死,一会有玩家写篇“枪兵的悲哀”,把枪兵调强以后又出现“骑兵的无奈”,等把骑兵调强以后又出现“刀兵抗议”了,这样反反复复的摸索中我们也更加明白网络策略游戏和单机策略游戏平衡性调整上的区别,现在皓宇互动在策略网游游戏开发上有经验和优势,以及玩家都策略网游的需要让我们一直坚持下来并努力做得更好。

17173:从单机时代开始。日本和韩国在游戏创作上一直将中国历史文化作为一个丰富的矿藏,仅三国题材就在百款以上,对于这样的想象罗总是如何看待的呢?中国游戏研发相较于日本、韩国有哪些不足和优势呢?

罗春晖:韩国网络游戏起步较早技术成熟,但是没有日本人做游戏的热情和内涵,创新能力不足远不及日本。日本对于中国文化的了解不见得就比我们少,而且做游戏的精细度以“手工制造”而著称,有个日本朋友曾跟我说“美国人在用系统做游戏,日本人是用生命做游戏”,不过日本人更偏向于单机游戏,网络游戏产业并不发达还不及整个日本游戏行业份额的5%。如果韩国人有日本人做游戏的执着和天分的话,或者日本人像韩国人一样重视网络游戏,那中国网络游戏可能就没有出头之日了,现在我们国产网络游戏发展起来不能不说是一种幸运。

那么中国网络游戏的优势在哪里呢?主要还是归功于中国庞大的内需市场,近几年韩国网络游戏在中国市场的份额逐年下降,中国网络游戏已经走出了自己的风格已经稳稳地站住了脚跟,而且这个市场还在不断的扩大,因此中国的游戏企业还有很多的机会。年会上完美的池宇峰说要做世界级的游戏企业,我非常赞同,只要能在中国游戏市场上做到前几名,那么在世界上你就是世界前列的游戏企业,通过上市募资进一步扩大企业的规模从而进入良性循环。也许20年我们再回过头来看今天的历史,我们也许会很庆幸自己参与到中国游戏崛起这一伟大的历史阶段,曾经贡献了一份自己的力量。

17173:三国历史是非常好的游戏题材,最近韩国《苍天》、日本《真三国无双》等三国题材陆续上线,虽然游戏类型和《三国策》不一样但毕竟都是三国题材,面对这些大作的竞争皓宇是如何看待的?

罗春晖:《三国策》网络版是所有三国网游里面最长寿的,2002年推出的《三国策》见证了整个中国网络游戏的发展。为什么我们这么长寿?我们曾经对玩家做过调查了解为什么喜欢《三国策》,调查结果让人出乎意料,近50%的调查玩家表示喜欢是因为《三国策》是策略游戏而不是因为三国的故事背景。三国文化只是游戏的背景内涵,真正吸引玩家的还是策略游戏的玩法。所以对于近期推出的三国题材网游,我们面临的压力其实并不大。

08年推央视年度大戏同名网游


《三国策》油画风格原画

17173:2008年皓宇互动有什么新游戏研发计划能否向17173网友透露一下呢?

罗春晖:今年7月开拍明年上映的央视历史题材大戏将和皓宇互动合作开发同名网络游戏,不过目前具体名字还不方便透露。皓宇互动游戏画风上一直以油画细致写实的风格著称,一直都和央视的《百家讲坛》合作,包括易中天老师的《品三国》以及最近比较火热的《武则天》的人物画像都是皓宇互动做的,正是这种合作让外界了解到皓宇积累了很多历史网游开发的经验和一批专业的人才才促成了我们的合作。

17173:这款新游戏还是策略类型的吗?会有哪些方面的创新呢?

罗春晖:这款游戏上手不会像《三国策V》那么难,将融入RPG角色扮演和SLG策略游戏两种元素在里面,央视这部大戏故事题材比较强调英雄形象,目前正在进行角色选秀包括黄晓明等当红明星也会出演,所以这款新游戏也会比较偏向于个人主义一点,当然也会保持皓宇策略游戏风格的味道。

17173:三国历史就像一部英雄史,而现在的中国网络游戏市场就好比烽火连天的三国战场,如果以三国英雄人物自比的话,罗总觉得自己最像谁?

罗春晖:其实我最崇拜的是诸葛亮,可惜我自己不像也没有那么聪明,如果非要找一个三国英雄人物的话有不少人认为我比较像曹操,当然是易中天口中的曹操而不是“奸雄”曹操。我这个人比较知人善任,刘备也很能用人不过显得滥情了一些,我个人做事风格比较强硬一点,对于行业局势的发展也看得比较准。当然我没有曹操那么雄才大略,只是三国英雄人物中我更像他一点而已,我也希望皓宇互动能够像三国历史英雄那样在中国游戏行业内开创一片自己的天地。

文:17173记者古月鸿
  


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