《地下城与勇士》自公布以来,就凭借其任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家互动等特点赢得了广泛关注,相信2008年地下城与勇士都将因此而掀起一股街机风潮。作为近期少有的创新之作,《地下城与勇士》更被亿万玩家翘首以待,关于腾讯汉化进程、官方网站何时上线以及国服正式测试时间等充满了好奇。
《地下城与勇士》游戏中玩家可以打出华丽的连续技并最终战胜对手。目前各大游戏纷纷都有玩家使出连续技:即攻击一方在击中对手之后连续攻击,在此过程中受攻击一方完全不能防御。连续技考验的就是玩家的微抄技能随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。
正式签约以后,大陆地区唯一的代理运营商腾讯公司便加紧游戏本地化进程,力求更快的为国内玩家奉献最精彩的游戏体验。中文汉化在2007年12月已经顺利展开,据说《地下城与勇士》的汉化工作十分庞大,为了更原汁原味的将游戏的精髓体现,运营商多次与韩国开发商共聚一堂,联袂解决汉化过程中的一个个难题。初步汉化了《地下城与勇士》的庞大游戏系统,游戏的世界背景,场景地图,职业技能,怪物名称等都得到了初步汉化,现来看看游戏的本地化的一些内容截图:
·08年休闲网游前瞻 回合制游戏成另类 [01-20]
·2007年度中国游戏产业年会各大奖项公布 [01-17]
·《地下城与勇士》能否成为国民级网游? [01-16]
·组图:《地下城与勇士》鬼剑士"棚拍" [01-15]
·南方日报评:腾讯觊觎网游第一阵营 [01-11]
·08大作《地下城与勇士》韩服界面初探 [01-10]
·视频:《地下城与勇士》酷炫枪手真风采 [01-08]
·韩服《地下城与勇士》联欢节COS赏(图) [01-01]
·专访腾讯任宇昕:为玩家缔造网游经典 [12-30]






