深度观察:奥运年网游模式现百家争鸣
还有199天,举世瞩目的2008北京奥运就将开幕,这场盛会共设有28个大项、302个小项的比赛,是一场不折不扣的综合体育饕餮盛宴,在奥运风的劲吹下,中国的网游产业也在08年悄然发生着变化,单一的泡菜MMORPG(纯打怪练级)已不能满足市场多元化的需求,众多新模式产品的出现,必将让整个行业进入一个百家争鸣、百花齐放的新阶段。
注:舞蹈及卡牌、旗牌类网游暂未统计入内
网游引入电子竞技模式
严格来说,电子竞技与网游是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等各个方面,都有较大的不同。 电子竞技更为强调“竞技、对抗、比赛”,网游则更为强调“模拟、扮演、娱乐”,但随着MMORPG市场竞争的日益激烈,许多厂商都开始将眼光投向更广阔的层面,将电子竞技元素引入网游,就是这种扩展的一种摸索和尝试,08年,玩家可以在多款网游产品中感受到这类既可以体验角色扮演,又拥有完善竞技规则和大量可通过练习体现差别的竞技技巧内容。
08年可以体验到的该类产品代表作:
网游引入街机格斗模式
街霸、拳皇、侍魂... ...曾经陪伴无数70、80后玩家度过难忘童年的街机一直堪称经典,“横版、格斗、大招”是这类游戏的突出特征,网游引入街机格斗模式,相信成千上万的街机爱好者的激情和回忆都将再一次被唤醒,这个庞大的潜在市场,定将在近几年引诱到大量厂商开发类似产品。
08年可以体验到的该类产品代表作:
《地下城与勇士》
《鬼吹灯OL》
网游引入体育运动模式
体育题材的网游从《街头篮球》开始逐渐在国内确了它该有的一席之地,而随着奥运的临近,这类网游的数量更是突然猛增,相信在全民奥运的带动下,在电脑上参与参与奥运比赛项目也会成为08年的一种时尚。
08年可以体验到的该类产品代表作:
《X-乒乓》
《北京2008》
《FIFA Online2》
网游引入模拟经营模式
玩游戏的,骨灰级的,就没有几个不知道模拟人生、足球经理、模拟城市这些如雷贯耳的名字,玩腻了打打杀杀的人,或许会对这些建设性的游戏有更大兴趣,而在加入了网游的互动性之后,跟全国各地的玩家在同一片网络上体验经营的乐趣,交流经营的心得,该能获得更大的成就感。
08年可以体验到的该类产品代表作:
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