产业年会立足国际化 开拓海外蜀山先行

2008-01-18 15:11:15 神评论

第四届中国游戏产业年会日前在苏州举行,今年大会重点突出了“民族、绿色、原创”的主题。网络游戏在国内作为一个新兴产业,经过了几年的探索与磨合,目前已经到了一个持续、稳定、高速的发展期。

走过了不少弯路,当然会更加珍惜今日的成果,根据《2007年中国游戏产业报告》统计,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,对相关产业的贡献达400多亿元人民币。

新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在大会发表《努力开创中国民族游戏产业的新局面》的演讲,着重表示出对于民族网络游戏产业所寄予的厚望和大力扶持的决心。

寇晓伟表示,“中国制造”已经成为民族产业发展的支柱。本着与时俱进的原则,对于中国游戏产业,提出了要“走出去”的新要求,力求着眼于海外市场,开拓新的增长点。

作为中国原创游戏的杰出代表,由厦门御风行历时三年开发的仙侠修真大作《蜀山Online》一直致力于拓展海外市场,继北美之后,东南亚市场正在顺利洽谈中,《蜀山Online》全球发展联盟之势呼之欲出。迄今为止,《蜀山Online》优秀的品质已经得到了来自众多国家的玩家的认可,《蜀山Online》已经成为了世界重新认识中国民族游戏的一个标志性品牌。

御剑飞天,剑指全球,2008,让我们一起谱写新的篇章


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