“我要把《武林群侠传online》做成一个颠峰。”吕学森语。
——题记
近期大陆地区最受关注的武侠网游作品中,台湾中华网龙公司旗下的最新大作《武林群侠传online》无疑是最受关注的一款。在游戏产品在前台风光无限,而在幕后为其呕心沥血的游戏制作人更令人钦佩。作为中华网龙公司总经理和智冠科技研发中心经理的吕学森先生,他是怎样一步步成就了自己在网游业内的大侠之路呢?
1999年,台湾知名的游戏软件开发商智冠总经理王俊博在台湾高校举办了一个活动。 在这次活动中,一个叫吕学森的研究生独立制作了一个单机游戏。他一人承担了从策划到美术再到程序编写等全部工作。最终,吕学森获得了王俊博先生的赏识,并获得了200万台币的奖金。而他所编写的游戏,就是后来获奖无数《吞食天地》的雏形。
高校活动结束后,智冠公司的人找到了吕学森——这样的人才他们当然不会放过。但是,吕学森出人意料地拒绝了在别人眼中十分风光的职位和优厚的待遇。在他看来,在别人的手下做事是永远不会拥有完全自主权的——他不想做商人,而是要做一个纯粹的游戏人。
于是,手握王俊博的一大笔风投,吕学森和自己的同学创办了中华网龙。两年后,中华网龙股票上市,在华人地区,这是第一家。尽管是智冠的子公司,但是中华网龙却拥有完全的自主权,这也促成了其在日后几年内的高产和高效。从第一款作品《网络三国》开始,中华网龙几乎以一年两款作品的惊人速度扩充自己的产品线。直到现在,仍有超过半数的游戏在为中华网龙创造巨大利润。这种成功,吕学森的作用不容忽视,而他和他的团队的独特经历也正向那些同行们讲述着一个纯粹的游戏人的精神世界。
即将与内地广大玩家见面的武侠网游巨作《武林群侠传online》,将用骄傲的成绩来证明吕学森——一位游戏顶级制作人的坚定和执著。
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