封测游戏=挤、卡、挂、骂、退?

2008-01-17 15:13:18 神评论
文/封测二区  红闪佩剑将军
  怀着对封测延期的抱怨、带着怀疑的心理进入了《苍天 (专区 截图 视频)》游戏。但经过短暂一天的游戏时间,所有的不确信都在亲身体验后统统烟消云散。简单概括一句话,玩过《苍天》,你才知道什么叫好游戏。以下,就把我的个人体会总结出来,分享给大家品玩。


  一、玩家封测恐惧症,苍天服务定心丸。

提起游戏封测,总结五个字就是“挤、卡、挂、骂、退”,除了服务器承受不住(很多情况不见的是服务器不好,游戏程序开发的不严谨也会出现这些问题)造成的“挤、卡、挂”事件,还有因游戏实质与宣传不符、或是游戏不完善造成的打击,使得满怀希望而来的玩家最终失望离去。

然而,对于《苍天》此次封测,我也总结五个字:那就是"挤、畅、稳、笑、来"。篇幅所限,这部分内容留给朋友们发挥吧。我想说的是,近年来网络游戏如雨后春笋一般诞生,但游戏质量参差不齐。我们是玩家,不是专业的测试者。中国有“315质量万里行”,网络游戏也该来个“315”了。《苍天》为质量延期封测的态度, 值得学习。接下来,说说游戏本身的感受吧。


  二、苍天国服初展容,大作风范藏不住。

《苍天》由《传奇》系列网游的制作人及团队倾力研发推出的史诗级网游巨制。其畅快淋漓的格斗手法确立了韩游前所未有的格斗里程碑,其多变的国战系统、围绕英雄展开的策略系统、以及真实无二的世界背景更是为玩家开创了史无前例、恢弘庞大的三国世界。对于《苍天》的优点请参看官方介绍,在此谈下自己的一些体会:

1、任务引导人性化、NPC选择级方便。

  当任务完成后,玩家前面出现绿色箭头,只要顺着绿色箭头的方向就很快找到NPC。

当到达NPC位置后,屏幕上方就出现附近NPC图标,NPC头像旁边有黄色点的就是任务NPC,鼠标点击NPC头像就可以了。

不用象以前游戏中的NPC,需要在众多的人群中点中NPC。开始我还就犯了这个错误,鼠标怎么点都不对,可别见笑啊。

2、战斗PK更爽快、物品拾取更容易。

  战斗PK不用鼠标选择目标,一切可以通过键盘或者手柄完成,格斗动作华丽爽快。这让我想到了“流星蝴蝶剑”。一切的战斗全靠自己的技术。打到的物品只要靠近就能拾取,由此,能让我们的精力百分百集中在格斗上,再也不要用鼠标或者键盘寻找拾取功能,呵呵~~~爽!给自己来个特写:


  3、黄金无足色,白璧有微瑕

  《苍天》的任务依然是不停的杀怪升级,随后有国战升级。不过杀怪物倒是有在战场上冲锋的感觉,在如同置身真实战场的感受中升级,还不错。可以把《苍天》看作一个ACT+RPG的结合体,既有ACT动作游戏的爽快也有RPG角色扮演的特色。这种结合,优势互补,是很好的创意。下面发一个战斗中的场面吧:

刚至此地吓煞我也,敌众三人一伍满山遍野杀奔而来。

寒光闪耀之后,一将出阵,身长六尺,长发红面,丹凤眼,柳叶眉,手持青龙剑,纵身而来,正是红闪佩剑将军!旦见大吼一声,猛一挥剑,惨叫连连,近其身的军士死伤大半。众军胆寒,再无斗志,只见其所到之处,纷纷倒下。哇!爽。


  正是:
  苍天之下,莫非王土。
  剑指三国,谁与争锋。
  红色闪电,强势来袭,
  热血男儿,情系苍天。
  (作者 :红闪佩剑将军)

更有诗赞叹:
  乱世群雄三国舞,
  吹角连营逐中原。
  试问苍天谁称雄,
  三足鼎立意天下。

长坂坡  荆州劫,
  羽扇纶巾赤壁灭。
  回首三国犹如梦,
  闪电群英试争锋。

望苍天  忆三国,
  几回梦中嬉貂禅。
  欲展后汉英雄劲,
  寄语苍天少年情。
   (作者 : 红闪乱舞 红闪流氓)

【来源:】
关于苍天的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷