2007年度中国游戏产业年会大会文字实录

2008-01-17 14:53:00 神评论

主持人:谢谢寇司长的精彩致辞!也感谢寇司长带来的权威报告,既对产业发展做出了科学的总结,又指出了业界共同努力奋进的方向。在新闻出版总署的大力推进下,2007年,中国游戏产业硕果累累。2008年,我们有理由相信中国游戏产业会更上一层楼。

信息产业作为国民经济的支柱产业,在信息化与工业化融合的时代背景下,经历了技术驱动、产品驱动的阶段,进入了应用驱动的时代。而游戏所代表的数字娱乐方式的兴起,正体现了应用驱动的时代特征。下面我们将请出信息产业部电子信息产品司陈英副司长为大会致辞。有请陈司长。

陈英:各位嘉宾,女士们,先生们,下午好。

  新年伊始,我很高兴参加2007年度中国游戏产业年会,我再次代表信息产业部电子信息产品司,对这次产品的召开,示热烈的祝贺,对与会各界嘉宾表示热烈的欢迎,对一直以来关心支持我国产业发展的企业社会各界表示热烈的祝贺。

网络游戏为代表的游戏产业蓬勃兴起,正在成为全球重要的文化产业,和信息产业新的增长点,2007年游戏快速增长的态势,带动作用不断扩大,从游戏产业的特点来看原创游戏份额不断增长,手机游戏快速发展,游戏盈利模式日趋多样化,体现游戏过后的文化价值逐渐成为产品决胜市场的重要因素,国家高度重视游戏产业的发展,作为信息产业的主管部门,信息产业部门,信息产业部将国产游戏软件和网络游戏纳入产业管理,积极会同有关部门,集中优势 整合资源,促进游戏产业的发展,我们在努力营造有利于游戏发展的同时,电子产业信息发展基金,组织发展了网络游戏发展平台的研发,数字平台产业化的项目,来支持国家游戏的产业化和研发,以及相关扶持支撑的政策,我们还将游戏作为数字产业的重要组成部分,纳入了十一五规划和支持,同时积极指导有关单位开展游戏网络行业规范和行业的制订工作,支持各地方发挥特色优势,发挥当地的游戏软件和网络游戏产业,上述工作的发展,对推动我国游戏产业健康快速发展,取得了积极促进作用。

当然我们也看到,在我国游戏产业快速发展的同时,那么也应该清醒的认识到,制约我国游戏产业发展的深层次的问题还依然存在,其中如何处理好发展与规范的关系、经济效益与社会效益的关系、自主创新与国际合作的关系,是我们行业要认真思考的问题。

推动下一步游戏产业发展。我谈四点意见和建议,请大家参考,不当之处请大家批评指正。

一、深刻认识网络游戏产业特点,把握发展特点。网络游戏具有信息技术产品,文化产品与商品的多重属性。一方面以互联网和软件的代表的信息基础,为游戏产业起到了支撑的作用,互联网覆盖面广,传播速度快的特点,以及互联网带来的运营模式的多样化和不断扩大的网络用户群为游戏快速传播达到很好的平台为游戏及衍生品的发展扩展了空间,软件技术分为游戏产品设计,开发和生产提供了有利的技术支撑。

另一方面,网络游戏为互联网提供了丰富多彩的内容,其快速发展带动了信息技术和产品的升级更新,为周边产业带来了收益。2006年网络游戏,为相关行业带来的直接收入就达到了333亿元。充分认识游戏产业的发展特点和信息产业的遗存关系,既而把握网络游戏的特点。

第二点完善游戏产业环境,支撑基础体系,推动营造良好的发展体系,建立产业基础体系,对发展游戏产业非常重要,有关方面要齐抓共管,通力合作,将现有扶持游戏产业政策,落实到实处,营造产业发展的政策环境和社会氛围,支持各地方,立足自身特色和优势,发展游戏产业。要积极推动游戏的技术,构件平台,产品构件库,游戏产品体系,知识产权保护体系。等基础服务体系,要大力推进游戏产业基地和游戏建设,发挥积聚和示范效应,要进一步推进游戏培养人才的体系,加强多层次的适用人才。

第三点,鼓励开发原创的精品,增强产业的自主创新能力,从国际市场来看,国际网络游戏有新的发展,但是产品创新方面与国外产品方面还存在一定的差距,特别是产品的自有技术含量和对我国产品价值文化的体现,还有待于进一步提高,这些方面不足制约了产业的发展,为此要积极整合各方面的资源,集中力量支持游戏软件的核心技术的研发和产品的产业化,要鼓励开发更多的游戏精品,增强产业的原创能力,创新游戏模式,运营模式要推动产业链、企业之间的联合写作,增强企业的创新能力,透视鼓励企业的不断盈利模式拓展网络空间,

第四点,加强产业管理。游戏是一把双刃剑要非常好的对待。要尽力避免其可能带来的诸多负面影响,为此要坚持监管与发展并重的原则,推动产业发展的同时要积极打击“私服”、“外挂”等违法行为、保护知识产权,鼓励、引导、扶持软件企业发展国产游戏,以实际行动推动国产游戏软件和网络游戏产业健康快速发展。

同志们,加快发展,益智健康的文化产业,对促进网络文化发展,繁荣网络文化具有重大意义,希望大家利用年会的良好交流平台,共同开创游戏产业新局面。

我们信息产业部也愿与信息出版署共同以党的***为指引,密切协作,开拓创新,加快发展国产游戏以及相关产业,为推动我国社会主义文化大发展,大繁荣和全面走向小康社会新胜利做出应有的工作成效,最后预祝本次年会,取得圆满成功,谢谢大家。

主持人:感谢陈副司长的精彩发言。在信息产业部和新闻出版总署大力合作、联合推动下,我们相信中国游戏产业的发展会越来越好。

赛迪集团是国内权威的科技信息服务机构,旗下的《中国计算机报》是国内行业报中的第一名,在过去20年中,在服务于整个中国IT产业的发展进步的过程中取得了突出成绩;而《数字时代》则是一本面向大众的、倡导数字娱乐和数字消费的新锐周刊,游戏是《数字时代》报道的重要领域,同时《数字时代》已经连续两届承办中国游戏产业年会。接下来,我们有请赛迪集团老总即中国电子信息产业发展研究院刘烈宏院长为大会致辞。

刘烈宏:尊敬的各位领导、各位来宾,产业界的各位同仁:大家好!

  今天是一个激动人心的日子,“2007年度中国游戏产业年会”隆重开幕了!我谨代表中国电子信息产业发展研究院(赛迪集团),对各位莅临此次盛会表示热烈的欢迎!向多年来一直大力关心、支持游戏产业、支持赛迪集团的社会各界朋友致以最良好的祝愿和最诚挚的谢意!

近年来伴随互联网日益普及和信息技术快速发展,信息产业和文化娱乐产业融合互动,催生了很多朝阳产业,以网络游戏为代表的游戏产业就是其中发展最快的新兴产业之一。

作为中国互联网的一个重要分支,中国网络游戏用户数在2007年达到4017万,比2006年同比增加23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,网络游戏用户数从2007年到2012年的五年复合增长率为16%,比互联网用户数增长率高。

在网络游戏用户总体规模增长的基础上,付费网络游戏用户数也大幅增加。2007年中国付费网络游戏用户达到2236万,比2006年同比增加31.3%。预计2012年付费网络游戏用户数将达到5038万,2007年到2012年付费网络游戏用户数的年复合增长率为17.6%,比总的网络游戏用户数增长率快。

2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长了61.5%.预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%.

网络游戏的不断兴起,不仅仅发展了游戏本身,而且其内部的虚拟武器、设备甚至游戏快感都变成了可以流通的商品,滋生着利润,出现了买家和卖家,产生了市场。2007年开始全面实行的“网络游戏防沉迷系统”,得到了积极的贯彻,使得长时间沉迷游戏的行为得以有效的控制,同样也使得早期游戏用户依赖在游戏中通过长时间在线获得更多的虚拟物品的机会大大降低。因而用户对于虚拟物品购买的需求进一步扩大,虚拟道具的现实经济价值不断得以提升。

作为信息产业部直属的国家一类产业科研机构,“十一五”以来,赛迪集团开始探索走“软实力扩张”与“硬平台建设”相结合的发展道路,致力于提高为**和社会提供政策研究、媒体宣传、市场咨询、产品测试等全方位服务的能力,已经成为顾问咨询、信息服务的提供商,成为最具实力、最具影响力的信息服务机构之一。

作为产业里的一分子,我们坚持“专业媒体创造价值”的信念和服务客户、服务读者、服务产业的宗旨,不断拓展我们的经营思路,创新我们的发展战略,丰富我们的信息服务产品。为了更加有效地帮助客户传递产品信息、促进市场销售和塑造品牌形象,我们将以数字时代等媒体服务平台为基础,围绕着内容工程、发行工程、读者服务工程、会议活动工程等一系列工程的实施,来打造自身的核心竞争力,以崭新的经营观来扩大我们作为专业媒体的传播力、影响力和经营力。

随着2008年奥运会的来临,喻示着2008年将会是不平凡的一年。今天,我们即将迎来2008年的春天,也正在迎来产业发展的春天。在新的一年里,我们将为**和社会各界提供更加广泛、更具专业化的信息服务,与业界同仁一起共同推动中国数字娱乐产业乃至整个IT产业健康、快速的发展。

最后再次衷心感谢与会的各位领导和嘉宾,感谢各位远道而来的听众朋友们,预祝本届游戏产业年会取得圆满的成功,谢谢大家!

主持人:感谢刘院长的发言。相信赛迪集团在未来将会以创新的发展战略,丰富的信息服务产品,更加有效地帮助客户传递产品信息、促进市场销售和塑造品牌形象,在打造自身核心竞争力的同时,以崭新的经营观扩大作为专业信息服务机构的传播力、影响力和经营力,为游戏企业提供更多的服务。

今天嘉宾济济一堂,大会的内容太丰富了,为了保证大会的顺利进行,特别提醒每位嘉宾,把自己最精彩的内容浓缩在10分钟内,一定不要超时。先谢谢大家了。

本次年会,得到了苏州工业园区的大力支持。作为本次年会的承办方之一,苏州工业园区全心投入、筑巢引凤,为大会的胜利召开提供了非常务实的支持。下面,我们有请苏州工业园区管理委员会马明龙主任致辞。

主持人:本次年会,得到了苏州工业园区的大力支持。作为本次年会的承办方之一,苏州工业园区全心投入、筑巢引凤,为大会的胜利召开提供了非常务实的支持。下面,我们有请苏州工业园区管理委员会马明龙主任致辞。

马明龙:各位贵宾大家上午好,

  苏州工业园区管委会,非常荣幸能够作为本次年会的承办单位来参与到这个节目中,刚才听了几位嘉宾的发言,特别是寇晓伟副司长的发言,启发非常大。我觉得把网络作为苏州发展的重要产业当中,我觉得非常好。跟我们企业界同仁一起,把我们民族产业,原创的产业纳入进去。

刚才我们王**介绍了,苏州市有2500多年的历史,苏州这几年发展在整个中国有一定的影响,苏州在2006年利用外资在2007年又上了个台阶,包括财政,苏州在各大城市当中排在了第五,这也是苏州财富杂志的提出。我们有一个特殊的机构——中心联合协调理事会,现在**是我们主持,每年专题为苏州工业园区开一次会,给我们特殊政策,比如说这两年给我们新技术支持。在这个政策里面,可以享受营业税,在8%以内可以全面的赢资。我们苏州地图总共8.8公里,在我们南面有一个独墅湖,北面有阳澄湖,苏州工业园区占阳澄湖1/3,螃蟹产量也占了1/3.(图:阳澄湖规划图,金鸡湖的图面)这是整个经济状况,去年年均增长30个亿。目前苏州我们国家***管理总共有54家经济开发区,53家高新技术开发区。按照**副**在去年理事会上提出的目标,我们要成为全国的科技示范区、服务外包示范区和现在的商贸营运示范区,现在我们授予了服务外包基地,国家信息产业基地,汽车经济产业基地。各种载体有200多万,这是我们科技园的,这是新的创意产业,总在里面规划了48顷地,我们有各方面的政策支持,国家政策、产业政策、人才政策。

我们各级方面投入非常大,今年我们在财政上拿出来用于科技的投入有7个亿,去年有170个亿,地方一般财政收入76亿多一点,科技方面扶持经费多一点,我们有一个亿的投入资金。

有非常完善的投融资金,有私募的,有中小企业发展的,在美国有30家,目前有五大服务平台,有IC设计和测试和IT设计中心等等。这是2005年17号国家动漫的揭牌仪式,里面有一些典型的情况,动画、人力资源等等。有一些企业家也参加了今天的年会。我们加强了跟国际的交流和合作,连续两年在园区召开了SEPG的大会,还有微软的ISv的峰会,我们微软有软件的服务项目,我们**投入3千万建成。

目前园区就业人口超过40万,我们跟新加坡的合作有80平方公里,海归人员1200个,外籍人士两万多人,最近加大了一些人才的培训机构,这是我们有11平方公里的独墅湖交流区,主要以中外办学、研究生培养,跟地方的产业结合为主设置的产业,目前我们是江苏省金融服务最强的地方,我们江苏有12家外资银行,在苏州工业园区有8家,还有医院等等。我们还有一个世界一流的高尔夫球场,很多的***在这个球场打球后,认为服务设施都非常好,因此目前整个的苏州评价是有古典园林的技巧,实现了东西方的对接,我认为苏州工业园区还是在这方面获得了很大的努力。最后预祝本次会议圆满成功!谢谢大家!

主持人:感谢马明龙主任的精彩发言,苏州工业园致力于实现“园区制造”到“园区创造”的提升,同时在政策、环境、资本、人才、产业链各个环节切实有效的发展举措,为创意产业的发展营造了良好的氛围。有了这么高效、务实的园区,我相信,我国创意产业的大发展一定指日可待。

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