更美丽的梦 谈《由我世界》与网络游戏

2008-01-17 14:38:16 神评论

镜子背面
  无数奇幻题材的影视作品都有着这样一个相似的场景:主人公站在一面与自己等身的镜子面前,望着镜子后面苍茫辽阔的世界。在这个世界的尽头,要么是灯火阑珊高耸入云的后科技时代的伟大城市;要么在乌云闪电里传来阵阵凄厉的哀号,让人在冥冥之中有了最可怕的想象。故事的主角在镜子前沉思片刻,把自己的脸颊靠向镜面,一闪,他的头已经探入了镜子里,跟上两步,全身都到了那个世界。他定了一下神,看了一下脚下陌生的土地,大步的向远方走去,只在镜面上留下粼粼波纹。从此一个英雄的传奇开始了…
    
  其实,我们每个人的内心深处都有着这样一面镜子,我们渴望离开这个“匮乏”的现实世界,寻找心灵上的“慰籍”。在这一点上《由我世界(uWorld)》和网游是相同的,它们都是镜子背面那个苍茫辽阔的世界,有着无数的精彩“故事”,等待着你去体验。
    
  浓咖啡 
  《由我世界》和网游就是这样一些平台,置身其中,你的心灵被“成就感”、“友谊”、“被尊重”包围着。正是因为这样,无数“同仁们”不分日夜的奋战在这些世界里。这些世界就好比一杯杯咖啡,战胜对手的成就感就像咖啡中让人兴奋的***,战友们“鲜血”结下的友情就像咖啡中香甜的糖,号令三军让对手俯首称臣的被尊重感就像飘荡在咖啡上的醇香。细细品味这咖啡,你会更深刻的体会它的真谛——人们对社交、尊重、自我实现的心理需要。
    
  手捧这咖啡,仔细端详,《由我世界》和网游的异同慢慢呈现。这异同并不清晰,但分明存在着,它是分层次的,这层次就在于对人们心理需要满足的深度。网络游戏是通过论坛和游戏中的即时通讯沟通,用家族、工会、国家维系,靠完成游戏任务获得简单满足或者宣泄的小“世界”。这个“世界”相对于《由我世界》中的自然交互的丰富情感体验、高度自由的组织构架和管理规则、富有创造性和存在感的“生活”体验要来得苍白,一但游戏结束,很多心理“成就”也就跟着烟消云散了。所以网络游戏不能满足人们更真实、更丰富、更细腻的心理需要。它是一杯淡咖啡,而《由我世界》更香浓。
    
  不是“过客”
  许多虚拟世界无数次声嘶力竭的向公众宣讲自己如何不是网络游戏,而是一款由用户创造并拥有的3D平台。我不完全认同这种观点,因为现在中国的虚拟世界用户并没有形成创造的习惯,他们更多的是把它当做一款开放的游戏平台。从在网络游戏中杀怪物捡装备,到收集物品打造装备;再到虚拟世界中开发工具和脚本的使用,最后是《由我世界》中UniG引擎对第三方服务的近乎无限的支持,我认为这就是一个渐变的过程。与其牵强的表述创造的革命性,不如看一下《由我世界》到底为我们带来了什么,而这些是传统网络游戏没有的。









《由我世界》为人们创造了高度个性化的成长环境。这不同于网游屈指可数的种族、职业和有限的任务,它在高度可扩展的技术支持下可以作为社交、教育、娱乐、商业和创新应用的各种平台。人们在这些平台中将会有许多不同的发展方向,然后产生出各种“生活”在其中的社会角色。一些角色通过在线办公或者在线创作为别人提供有价值的服务,推动虚拟经济的发展,这要比网游中“金币农民”和“代练”的劳动复杂和深刻得多。总之,在这个新生的“世界”里,人们可以找到自己生活的位置和价值,而不是网游中的匆匆“过客”。
    
  美梦成真    
  《由我世界》和网游本来就是一对孪生兄弟,为了给人们一个美好的“梦”来到这个世上。显然,《由我世界》的“梦”更加迷人,而且把做“梦”人变成参与者,把美丽的“梦境”变成真实的生活。《由我世界》就是一款植根于网络游戏情感之上,通过充分发挥人类主观创造力,而产生的美丽“生活空间”。




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你不知道点进去会是什么