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王俊博:所有研发游戏可以100%往台湾输出

2008-01-16 20:26:19 我要纠错
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2008年1月16日上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州国际博览中心大礼堂隆重开幕。17173记者团现场全程报道本届年会。

【17173 记者年会现场报道】

以下是业界资深人士,智冠集团董事长王俊博的精彩发言:

王俊博:各位媒体朋友,还有各位与会的嘉宾。我们今年又见面了。首先我还是要恭喜各位,好不容易又多了一岁了。一直到此刻为止,大家还有机会,还活得好好的,和我一样,恭喜各位!

2007年,我们有了105亿的营业额。但是,在2008年,我们看到市场上面,至少会有2款的自主游戏会上市。这些产品将要在内地产生很大的市场性的淘汰。

那我个人想提供一点小小的意见。毕竟市场的成长,大概是20%-25%的市场成长,也就是说,2008年我们市场份额在130亿到140亿的人民币,那么我们这些产品,有没有机会除了在决战我们的中国市场以外,有没有机会能够在海外市场也有我们另外一片的蓝海呢?那我也想在这里提供个人小小的意见。

我们知道,华人的世界很大,除了中国大陆以外呢,我们还有全世界的华人市场,那我们在2008年以后怎么走出去呢?我们现在先针对华人市场来做一个简单的分析。我们想知道除了中国大陆以外,还有哪一个市场是最大的呢?现在我提供各位一个参考的数据,中国台湾和香港2007年大概有30亿人民币,已经是第二大市场。为什么这是第二大市场?因为在中国台湾和香港,我们的文化完全百分之百的融合。所以,中国大陆所有开发的游戏走出去第一个就是中国台湾和香港,尤其是中国台湾。中国台湾有25亿的营业额。

第二个我们认为很重要的因素,是我们过去在台港有成功的因素和案例。我记得在两年前,引进金山的《剑侠情缘》第一套的时候,我要求求伯君出席我们记者会。我发现他站在台上的时候,一脸茫然。他不知道这一套游戏能不能在台上获得好的成绩,所以我感觉他的表情一脸茫然,但是《剑侠情缘》在台湾一开始就一炮而红,后来完美时空的池宇峰也到我们那边去了。我们当时看见池宇峰跟我骑着两匹骏马就到台上了,他一点没有茫然的感觉,他充满了笑容,他认为势在必得。也因为台湾第一名模林志玲在等他,所以池宇峰充满笑容。因此完美时空又创造了一个最大的价值。当然这次的《武林外传》我们找不到池宇峰了,因为他已经到美国去了。

我们未来所有研发游戏都可以100%往中国台湾输出。

我们当初刚刚来的时候,我们新闻出版总署让我们感觉有一点不方便,好像在管制,是在限制业绩的发展。但是后来我发觉不是这样,今天我们看到有将近70%的自创游戏占有率。为什么全世界只有中国有这样的占有率呢?因为我们有一个很好的保护机制。所以在这个情况下,我认为,甚至我强烈的建议,我们新闻出版总署应该定一个办法,就是所有我们国内自制游戏并赚钱的游戏公司,每一年要缴利润10%给新闻出版总署当做“保护费”好不好?用于支持我们共同的游戏事业。

我认为中国台湾并没有这么好的保护伞,所以一定是好的产品才能成功,才能使所有的来自全世界的产品胜出,所以你一个月没有起来,你就很难站起来了。这就是很残酷的事实。

另外一个很大的市场就是新、马,新加坡和马来西亚。新加坡和马来西亚是多种族多语言的国家,3千万人口里面1千万是华人,1千万华人可以创造华人完全没有文化阻隔的市场,也就是说如果我们版本在中国上市的同时,我们也在马来西亚用简体版上市的话,那你看是不是这个市场把马来西亚包盖在我们的市场里面,这就是外销最便捷的方式。虽然他只有1千万人口,但是马来西亚人口里面是包含在1千万华人里面,我们目前最大的最有能力消费族群是1千万人口。所以大家不要放弃,除了中国大陆之外,我们同步也可以在马来西亚上市。

我再讲第三个重要的市场。那就是越南。我们知道外南有8千多万的人口,可是,越南的历史里面呢,在3千年的历史里面,他有2千年跟中国是密不可分的,是有文化交替的。这个理由是不是充分呢,我们看到后面有一个很重要的,就是事实证明,我们中文的游戏在越南,受到很大的市场欢迎,前五名的游戏里面有两套三套是中国游戏。我们前面《剑侠情缘》大大获胜以后,在越南也可以被100%接受。中国的产品,除了版本是越文以外,游戏内含的文化是可以与越南文化相连接的,所以有人预估在外来三年里面,因为全世界的资金的涌入、越南加入WTO以后,经济有了很大增长。越南经济增长以后,越南成了网络游戏的第二大市场,所以我们在占有很好的产品技术条件下应该去进入越南。

最后我提到泰国的市场。游戏市场在泰国已经有5-8年的时间,它是一个佛教国家,我记得当时《RO》进入泰国市场以后,政府是极力反对的,甚至要求营运公司晚上10点必须要把服务器关掉,连续关掉两个月,所以他们其实对游戏有很大的反感,但是这几年,我们发觉泰国的态度有不断的改变。泰国游戏营收现在是中国台湾的一半。另外,它的市场网路基础建设也非常成功,所以泰国是我们第四个选择。

后面因为我没有准备很多,尤其是日本和韩国,我还想不出打进的方法,所以我暂时不讲。

再用一分钟介绍智冠,我们2006年营收10亿人民币。过去中国台湾有1/3的营收市场,我们获取的是亚洲10大营运商,值得一提的是我们成功的引进了中国大陆优良的产品,而且片片成功。我们公司行销,还有服务,还有很多方面都是优秀的。我们有1千名做营运服务的员工,所以我希望如果各位准备进军海外市场,我们愿意来跟各位一起合作。在成功经验之下我希望能够把中国好的游戏带好海外东南亚市场,甚至未来可能到其他欧美国家。我想这是一个很重要的因素。

恭喜各位明年多长一岁,也同时预祝各位活得很好,跟产业一起成长,非常感谢各位,谢谢大家!

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你不知道点进去会是什么