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腾讯刘炽平:平台战略 加快游戏发展

2008-01-16 20:21:03 我要纠错
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2008年1月16日上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州国际博览中心大礼堂隆重开幕。17173记者团现场全程报道本届年会。

【17173 记者年会现场报道】

腾讯的小企鹅深入人心。在游戏领域,腾讯将会和我们分享什么样的2007和2008呢。

以下是腾讯科技总裁刘炽平的精彩发言:

刘炽平:尊敬的各位领导来宾大家好,2007年是中国网游界丰收的一年,整个产业收入增长60%以上。我们看到,2007年也是国际资本市场对于中国网游界认可的一年。我们可以很高兴的看到完美时空、巨人网络、金山和网龙这几家比较出色的公司在香港或者纳斯达克成功上市,整个网游公司市值超过一千亿人民币,这可以说是一个非常重大的成就。可以说整个业界在中国政府的推动之下,在整个产业发展之下,我们迎来了一个非常黄金的时期。但是,虽然经过了多年的快速发展,我们觉得中国的网游行业还是处于一个新兴的阶段,这里还有很多新的机会给我们创造。新年之初,我们非常荣幸跟大家分享一下,通过一个新的平台,创造一个共赢的局面。

平台一直是腾讯公司坚持的战略。我们的平台——QQ和腾讯网,为用户提供包含沟通娱乐、咨询电子商务一站式的互联网服务。在我们整体策略的执行之下,我们游戏业务也是在不断的壮大和成长,而且我们对网络游戏的平台化,有了更深刻的理解。

我们认为腾讯平台最主要的价值是体验现在三个方面:第一是我们的用户平台, QQ即时通讯平台有了2.9亿的活跃用户,这是我们最大的平台基础;第二是我们的技术平台,腾讯一直强调技术创新,所以说我们一直积极的研究,拓展各种游戏和互联网技术的研究和创新。通过我们三层的研究体系,包括是公司级的研究院、包括游戏中央游戏体系和各个项目组的研究,包括我们在人才和核心技术的储备上,有了非常好的根底;第三是我们的营销平台,可以说在我们腾讯,已经有了一个最黏性和庞大的用户群。

游戏方面,我们在休闲游戏,《QQ幻想》中,有500万的网络人数。通过这个平台我们对整个用户群有了更深刻的理解。这样的话,让我们可以很清楚的设计一些游戏去满足用户的需求,同时也可以通过交叉营销来吸引更多的用户到我们平台上面。

在过去几年之内,我们在构建平台方面一直坚持了三个大的原则:

第一个原则,我们坚持专业和精品。我们不相信把精力放到很多游戏产品会有收获,反而,我希望无论是对内部的开发团队或者对外部的合作伙伴,我们都坚持希望他们有专业的精品设计游戏,这样的话,才可以让我们不断吸引用户不断提高他们忠诚度,而且创造一个好的品牌。

第二、通过合作来达到多元化。通过多年的摸索,我们非常清楚,真正利用好我们腾讯平台,只靠我们自己的开发力量是远远不足的。要通过我们跟合作伙伴的长期合作,让我们可以根据用户不断变化而且多元化的需求,提供不同版式的游戏。这样的话,可以让我们的平台有很多的选择,同时让用户在这个平台里面建立不同的社区,满足不同需求。

第三、创新,我们理解的创新是多层面的,游戏需求的创新,用户需求上的创新,整合运用上面的创新。一直以来坚持两种创新:引入开发新游戏;根据新游戏创造更多新体验。比如说QQ游戏,我们有很多交互的平台体系。让这个社区有更多的互动性和黏合性。

我们说怎么样加快游戏发展,主要有三个举措:

第一、响应我们公司呼吁,自主研发。这里面《QQ三国》《QQ飞车》是去年推出的游戏。《QQ三国》是创新的一版网络游戏,推出以后受到我们用户的欢迎,现在用户超过了25万。我们深深的认为,自主研发和合作这两个是相辅相成的,如果不能自己开发出一款好游戏的话,你没有这种深刻的理解,去把一款游戏运营好,所以我们认为,自主开发是我们一个非常重要的支柱。

第二、我们希望能够跟国内的公司有合作运营和代理运营。在这里看到好的例子是《QQ华夏》《群仙》。《QQ华夏》是跟网域合作运营的,除了提供前期开发资本之外,游戏上线之外在运营方面提供了很多用户资源,在整个游戏推广过程中可以做很强力的推进,这样《QQ华夏》在市场上取得了非常好的成功。

另外一个合作模式是国内代理。北京像素公司不希望进行运营,那样我们可以把整个运营的游戏都承担起来,让他们专注去开发游戏。可以说,在跟国内厂商合作时,我们可以提供多种资源,让不同公司选择最切合他需求的资源。我们在08年希望创造更多不同的合作路线。

还有一个合作模式是国外的代理。引进国外的游戏,也是中国走进国际化重要的一部。有一天我相信中国的游戏产业会在国际上大放光芒。我相信引进外国游戏,一方面可以为用户提供更好的游戏,同时我们也相信,可以促进彼此学习,让中国游戏可以真的在有一天能够走出来。

这里特别提出到,《地下城与勇士》,我相信凭着这个游戏,在中国创造一个比较新的游戏种类。在这里我相信游戏这个平台不仅属于我们一家的,是属于业界更多的团队。我们可以让用户和合作伙伴,让腾讯和业界达到更好的发展,让中国网游更好的发展。谢谢各位!

2007年度中国游戏产业年会专题>>  


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