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蜗牛石海:你们已经进入了我们的视野

2008-01-16 15:23:37 我要纠错
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2008年1月16日上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州国际博览中心大礼堂隆重开幕。17173记者团现场全程报道本届年会。

【17173 记者年会现场报道】

以下是苏州蜗牛电子有限公司CEO 石海的发言:


苏州蜗牛电子有限公司 CEO  石海

大家好,很高兴今年的游戏产业年会在苏州召开,也让游戏蜗牛有了这么宝贵的机会跟大家进行交流。时间关系,所以我们想讲两点:蜗牛到底是个怎样的公司,它在这个行业中到底想干什么?

蜗牛是个怎样的公司?
  
  关于蜗牛到底是个怎样的公司,业界有很多不同的说法。
  
  首先我谈一下蜗牛的名字,(这个问题也是通常大家见面问到的第一个问题)这个世界上有一种能力叫直觉,有一种思想叫灵感,它的形象清晰的扑捉到了你心中的理想状态,你就在一闪念抓住了它。就像苹果,可能也就是几个人闭门胡扯的杰作。蜗牛的由来就是这样。当年说起个名字,突然想到就叫蜗牛吧。当时脑子里真正想到的是有一句电影台词:蜗牛能够在锋利的剃刀上爬行。就是那么一个场景。
  
  今天看我们公司真的就是人如其名,蜗牛是个默默的前行者,所以在你争我抢的环境中显得与众不同。它并不参与盲目的利益竞争,在众多机会面前去分一瓢羮,它有自己最初的坚持和梦想,所以在我们信念建立的初期,任何可能妨碍贴近和坚定这个梦想的商业行为我们都是摒弃的。其实在很长的时间里我们也无法清晰的描述这个梦想是什么,也许,这也让很多人困惑,来自内部和外部,在别人都追求大众项目的时候,蜗牛怎么总是做一些题材各异的小众产品,蜗牛怎么总是在做些不挣钱的事情呢。借这个机会我想说,我们在尝试,在实验一些我们不了解的东西,虽然我们也知道看别人,向别人学习可以更快,但我们认为在你初期的时候应该更多的去自己摸索,只有这样你才能明白你是谁,你可以是谁。不要因为那些所谓的机会去放弃这种过程,因为它将帮助你在未来成功后真正了解什么是财富。蜗牛选择了另外一条单独的道路,花了更多的时间来理解网络游戏,也花了更多的时间来看清楚未来的发展道路。
  
  探索,总结,思考,这是我们在过去8年做的最多的事情。
  
  很幸运的是,在这些坚持和梦想中蜗牛越长越大。

游戏蜗牛究竟想干什么?
  

  其实对于这个问题我也不想多说,我们在2002就提出了蜗牛的终极目标:让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点,当然这对于现在的蜗牛没有太大的实际意义,所以有人说我们太过理想,把商业行为艺术化了,但是今天我们仍然会用蜗牛的方式对你说:我们要做一个成功的网游企业,但我们更要做一个最好的虚拟世界缔造商。
  
  在2007年,我们开始更多的把市场放到考虑范围里来,这预示着蜗牛正在进入快车道,去年蜗牛销售接近亿元,利润3000万左右,比2006年提高了3倍,2008年我们同样会保持3倍的增长速度甚至更高。
  
  8年的思索8年的行动。我们用了足足8年的时间来学习一件事情,我想接下来的8年,对于蜗牛来说,将是更加重要的,我们将投入更多的力量在行为上。我们将用更多更正确的商业行为来证明我们的思想。思想不息,行动不止。
  
  2007年蜗牛推出了舞街区,在2008年我们还将推出3款和它性质一样的产品——第一虚拟、3DIM和黑暗与光明,来验证虚拟世界的一些想法,我们也对他们有各自清晰的定位,希望这些产品能让蜗牛对自己的理想更近一步。
  
  同时在今年我们还会有超级武林大富翁,航海世纪2,武侠题材的一款大众网游等3款游戏产品上线,以确保08年的盈利。
  
  当然,在我们了解了自身以后,现在的蜗牛也开始,也必然会将向业内一些非常的成功并且非常有特点的公司学习,比如盛大、巨人、完美、网龙等。(排名不分先后,还有很多)
  
  最后,我想对业界的同仁们说:你们已经进入了我们的视野,蜗牛就在你的后面。
  
  谢谢大家。

2007年度中国游戏产业年会专题>>


【来源:】

你不知道点进去会是什么