中国网游用户4017万 年收入105.7亿元
1月15日晚消息,2007年中国游戏产业年会明日将在苏州召开,本次年会推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网游用户总规模已经达到4017万,比2006年增长23%;实际销售收入为人民币105.7亿元,比2006年增长61.5%。
其中,2007年付费网游用户已达2236万,超过了总玩家人数的一半。预计到2012年,中国网游用户数将达8456万,销售收入将达262.3亿元。
值得注意的是,中国互联网协会近期发布的《Netguide2008中国互联网调查报告》则显示,2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%;2007年中国网络游戏市场规模达到93.6亿元人民币,较2006年增长57%。
对于两者数据的出入,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,不同部门数据收集,分析与模式的建立都有所不同,有出入属正常。他认为,此次推出的数据更权威一些。
“几年调查下来,我一直特别强调权威性,具体体现在数据收集的广泛扎实上。据我了解,其他的调查收集数据广泛性与有效版本的数量远远低于我们这个。”寇晓伟说。
他还指出,这种调查一定要跟一家在数据收集整理方面最权威的机构合作,目前的合作伙伴IDC是最佳选择。据悉,该调查活动由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合展开,共收集调查问卷20余万份。
《2007年中国游戏产业调查报告》还显示,2007年电信业务受网游带动产生的直接收入达人民币261.1亿元,IT行业则有97.6亿元。2007年,共有12家中国企业自主研发的28款网游进入海外市场,实现销售收入5500万美元;中国网游研发公司数量达126家,自主研发网游达250款,截至当年11月共有21034位网游研发从业人员;手机网游运营收入达人民币1.2亿元,单机游戏市场销售收入7350万元。
转自:中国互联网协会
关于网游的新闻
- (2025-01-04) 魔兽故事:魔兽11.1新剧情,萨尔亲儿子地位不保!新救世主横空出世
- (2025-01-03) 《问道》电脑版新服“2025”震撼开启,多重惊喜福利来袭!
- (2025-01-03) 制作人爆料,《剑侠世界:起源》2025年研发计划惊喜抢先看
- (2024-12-30) 人气爆棚,提前加线,《问道》电脑版新服2025喜迎八方道友
- (2024-12-30) 玩家乐评:不吹不黑,《燕云十六声》得亏没持续宣传3A