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新闻出版署:5年扭转网游产业边缘化局面

2008-01-16 00:55:48 我要纠错
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17173 报道

2007年中国游戏产业年会即将于1月16日在苏州召开。在15日晚进行的年会新闻发布会上,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,近期与国内一些网游企业高层进行探讨并达成共识,希望用5年时间改变国内网游产业边缘化的状况,使其发展上一个新台阶。

寇晓伟在新闻发布会上指出,2007年网游用户规模、市场规模等方面的发展都要好于预期。根据本次年会推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网游用户总规模已经达到4017万,比2006年增长23%,其中付费用户超过一半;中国网游市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。预计到2012年,用户数将达8456万,收入将达262.3亿元。

“网游行业已进入快速、稳定、健康发展的新阶段,2007年是非常关键的一个发展年。”寇晓伟表示,自2000年以来,中国网游自主原创的力量不断壮大,并取得明显成绩。

在此基础上,寇晓伟希望国内企业应趁机打造出一个中国制造的品牌,加大向海外输出网游与文化的脚步。通过以大力发展绿色网游为主导方向,用5年时间让国内网游产业踏上一个台阶,让这产业的发展更符合国家与社会的期望。

寇晓伟坦言,在整个社会文化发展潮流中,国内网游产业还处于边缘化的状态。如果不能想办法扭转这状态,产业很可能在某天走到一个下滑的拐点。

寇晓伟表示,近期与包括盛大(盛大游戏区)董事长陈天桥在内的网游企业高层展开过探讨,多方达成了一些共识:网游是文化产业的组成部分,但现在还边缘状态,应该明确提倡和推动绿色网游发展,让它变成主流文化的重要组成部分。

“打造中国创造的响亮品牌,大力发展绿色网游,使我们网游产业由负面评价转为正面评价,这是一个神圣使命。”寇晓伟表示,上述思路将通过本届游戏产业年会传达出去,并借2008年奥运良机加大推广力度。

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